Mandado de busca
Vasculha o local atrás do que ficou para trás.
No jogo
O mandado de busca manda vasculhar um cômodo, um móvel ou um carro em busca do que ficou para trás: um bilhete amassado, uma joia fora do lugar, uma chave que não devia estar ali. Numa investigação de verdade, a equipe fotografa, numera e ensaca cada item antes de levar ao laboratório. No Confessd, você escolhe o mandado pelo lugar descrito no cartão e só descobre o que apareceu quando o laudo abre.
O laudo da busca é seco e factual, com o carimbo de compatível, não compatível ou inconclusivo. Um objeto encontrado vira fato no caderno, e esse fato costuma ser exatamente o que faltava para fazer a pergunta certa a quem achava que tinha escondido tudo. A busca também pode voltar vazia de propósito e limpar a barra de um inocente. Em nenhum caso ela entrega o culpado de bandeja: o objeto liga alguém ao local, e o resto você arranca na conversa.
Um mandado de busca custa de 5 a 50 moedas, com o preço definido em cada caso. A cobrança é por partida: o resultado fica disponível até o fim daquela tentativa sem custo extra, e uma nova partida depois de uma derrota cobra outra vez. Não gasta pergunta, então pode valer mais do que uma pergunta às cegas quando você ainda não sabe por onde começar. O relógio do laudo só começa depois do minijogo: o laudo sai depois de um tempo de espera, e dá para pedir urgência por 5 moedas.

Como é o minijogo

Uma gaveta cheia aparece na tela: chaves, papéis, carteira, fósforos, relógio e luva espalhados. Um anel pulsando marca o ponto onde procurar, embaixo de uma pilha de objetos.

Arraste os objetos para fora do caminho, um a um, com o dedo ou o mouse. Assim que nada mais cobre aquele ponto, o saco de evidência aparece brilhando.

Toque no saco de evidência: a busca termina, toca o som de achado e o laudo abre com o que foi encontrado.
Experimente
Experimentar o minijogoOutras perícias
Impressões digitaisRevela digitais em objetos e superfícies da cena.
Exame de DNACompara material genético da cena com cada suspeito.
ToxicologiaProcura venenos, remédios e outras substâncias.
BalísticaLiga um projétil ou uma arma ao disparo.
Câmeras de segurançaRevê as gravações das câmeras na hora do crime.
Registros telefônicosLevanta chamadas e mensagens de quem estava lá.
CibernéticaAbre o celular ou notebook apreendido e recupera mensagens apagadas.
Antecedentes e placasPuxa a ficha de alguém ou o dono de uma placa de carro.
Laudo do legistaLê o prontuário do legista atrás de marcas que o resumo não contou.
Tradução ou cifraTraduz ou decifra um documento em outra língua ou em código.
GrafotécnicaCompara a letra ou a assinatura de um documento com a de um suspeito.
Fotos do localAbre a pasta com as fotos da cena do crime.