Confessd
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Balística

Liga um projétil ou uma arma ao disparo.

No jogo

A balística do Confessd liga um projétil, um estojo ou uma arma a um disparo. Quando um cano dispara, ele deixa na bala riscos finos e únicos, as estrias, e o perito real coloca duas balas lado a lado num microscópio comparador para ver se as marcas continuam de uma para a outra. No jogo, o alvo da perícia está descrito no cartão do Laboratório, sem nenhuma pista do que vai sair dali.

O resultado vem num laudo impessoal, de no máximo três frases, carimbado como compatível, não compatível ou inconclusivo. Se houver achado, ele entra no caderno como fato e abre caminho para uma pergunta de confronto, ou dá força a uma que ainda parecia fraca. Mostrar que a bala saiu de determinada arma não diz quem estava segurando a arma: a balística aproxima você da verdade, mas a prova final sempre sai do interrogatório.

O preço fica entre 5 e 50 moedas e é cobrado por partida. Na mesma partida, o laudo pago pode ser aberto quantas vezes quiser; numa nova tentativa, depois de perder, a perícia é cobrada de novo. Ela não gasta pergunta, então funciona como um passo extra para quem quer fechar o caso com menos perguntas e subir no ranking. O relógio do laudo só começa depois do minijogo: o laudo sai depois de um tempo de espera, e dá para pedir urgência por 5 moedas.

Balística

Como é o minijogo

  1. A lente do microscópio aparece dividida ao meio: à esquerda, as estrias da bala de referência; à direita, as da bala examinada, deslocadas para cima ou para baixo.

    A lente do microscópio aparece dividida ao meio: à esquerda, as estrias da bala de referência; à direita, as da bala examinada, deslocadas para cima ou para baixo.

  2. Arraste a metade da direita na vertical até as faixas claras e escuras continuarem de um lado para o outro. Depois de 20 segundos sem acertar, uma seta aparece mostrando para que lado arrastar e a folga para o encaixe fica maior.

    Arraste a metade da direita na vertical até as faixas claras e escuras continuarem de um lado para o outro. Depois de 20 segundos sem acertar, uma seta aparece mostrando para que lado arrastar e a folga para o encaixe fica maior.

  3. Quando as estrias batem, o anel da lente fica verde; ao soltar o dedo, as duas metades travam alinhadas, toca o som de achado e o laudo de balística abre.

    Quando as estrias batem, o anel da lente fica verde; ao soltar o dedo, as duas metades travam alinhadas, toca o som de achado e o laudo de balística abre.

Experimente

Experimentar o minijogo

Na história real

Quando uma arma que deveria ter festim dispara uma bala real, como no set do filme "Rust", a investigação precisa responder de onde veio aquela munição e quem respondia pela arma.

A morte de Halyna Hutchins no set do filme "Rust"

Outras perícias