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Laudo do legista

Lê o prontuário do legista atrás de marcas que o resumo não contou.

No jogo

O laudo do legista é a perícia dos casos de morte: o exame detalhado do corpo, que vai além do resumo que o chefe entrega no começo da partida. Na vida real, o legista anota cada marca num desenho anatômico e tira dele a hora, a causa e as circunstâncias da morte. No jogo, a prancha é um desenho limpo, sem nada sangrento.

O laudo traz uma conclusão e exatamente três achados, um para cada marca encontrada: um hematoma no lugar errado, um detalhe que muda a hora da morte, um sinal de luta que ninguém mencionou. O que aparecer vira fato no caderno e destrava ou apoia uma pergunta. O legista diz como a vítima morreu, não quem a matou: a prova final ainda sai do interrogatório.

Custa de 5 a 50 moedas, conforme o caso, e a compra vale só para a partida em andamento; numa nova tentativa, depois de uma derrota, paga-se de novo. O minijogo é na hora; o laudo sai depois de um tempo, com a opção de pedir urgência. Perícias não gastam perguntas.

Laudo do legista

Como é o minijogo

  1. Uma prancha anatômica aparece sob a luminária da sala do legista, com uma lupa redonda por cima.

    Uma prancha anatômica aparece sob a luminária da sala do legista, com uma lupa redonda por cima.

  2. Arraste a lupa pela prancha: as marcas só aparecem sob a lente, e o aro brilha mais quando você chega perto de uma. Toque em cada marca que aparecer. Se demorar, um anel fraco mostra onde está a próxima.

    Arraste a lupa pela prancha: as marcas só aparecem sob a lente, e o aro brilha mais quando você chega perto de uma. Toque em cada marca que aparecer. Se demorar, um anel fraco mostra onde está a próxima.

  3. Achadas as 3 marcas, a barra enche, toca o som de achado e o laudo do legista abre.

    Achadas as 3 marcas, a barra enche, toca o som de achado e o laudo do legista abre.

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