Confessd
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Mandat de perquisition

Passe les lieux au peigne fin pour trouver ce qui est resté.

Dans le jeu

Le mandat de perquisition envoie passer au crible une pièce, un meuble ou une voiture à la recherche de ce qui a été laissé derrière : un mot froissé, un bijou déplacé, une clé qui n'aurait pas dû être là. Dans une vraie enquête, l'équipe photographie, numérote et met sous scellé chaque objet avant de l'envoyer au laboratoire. Dans Confessd, vous choisissez le mandat d'après le lieu décrit sur la carte et vous ne découvrez ce qui est apparu qu'à l'ouverture du rapport.

Le rapport de fouille est sec et factuel, avec le tampon positif, négatif ou non concluant. Un objet trouvé devient un fait dans le carnet, et ce fait est souvent exactement ce qui manquait pour poser la bonne question à celui qui croyait avoir tout caché. La fouille peut aussi revenir vide exprès et blanchir un innocent. Dans aucun cas elle ne livre le coupable sur un plateau : l'objet relie quelqu'un au lieu, et le reste, vous l'arrachez dans la conversation.

Un mandat de perquisition coûte de 5 à 50 pièces, le prix étant fixé pour chaque affaire. La facturation se fait par partie : le résultat reste disponible jusqu'à la fin de cet essai sans frais supplémentaires, et une nouvelle partie après une défaite refacture. Elle ne consomme pas de question : elle peut donc valoir mieux qu'une question à l'aveugle quand vous ne savez pas par où commencer. L'horloge du rapport ne démarre qu'après le mini-jeu : le rapport sort après un temps d'attente, et on peut demander l'urgence pour 5 pièces.

Mandat de perquisition

Le mini-jeu

  1. Un tiroir plein apparaît à l'écran : clés, papiers, portefeuille, allumettes, montre et gant éparpillés. Un anneau qui pulse marque l'endroit où chercher, sous une pile d'objets.

    Un tiroir plein apparaît à l'écran : clés, papiers, portefeuille, allumettes, montre et gant éparpillés. Un anneau qui pulse marque l'endroit où chercher, sous une pile d'objets.

  2. Faites glisser les objets hors du chemin, un par un, avec le doigt ou la souris. Dès que plus rien ne couvre ce point, le sachet de preuve apparaît en brillant.

    Faites glisser les objets hors du chemin, un par un, avec le doigt ou la souris. Dès que plus rien ne couvre ce point, le sachet de preuve apparaît en brillant.

  3. Touchez le sachet de preuve : la fouille se termine, le son de la trouvaille retentit et le rapport s'ouvre avec ce qui a été trouvé.

    Touchez le sachet de preuve : la fouille se termine, le son de la trouvaille retentit et le rapport s'ouvre avec ce qui a été trouvé.

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