Mandat de perquisition
Passe les lieux au peigne fin pour trouver ce qui est resté.
Dans le jeu
Le mandat de perquisition envoie passer au crible une pièce, un meuble ou une voiture à la recherche de ce qui a été laissé derrière : un mot froissé, un bijou déplacé, une clé qui n'aurait pas dû être là. Dans une vraie enquête, l'équipe photographie, numérote et met sous scellé chaque objet avant de l'envoyer au laboratoire. Dans Confessd, vous choisissez le mandat d'après le lieu décrit sur la carte et vous ne découvrez ce qui est apparu qu'à l'ouverture du rapport.
Le rapport de fouille est sec et factuel, avec le tampon positif, négatif ou non concluant. Un objet trouvé devient un fait dans le carnet, et ce fait est souvent exactement ce qui manquait pour poser la bonne question à celui qui croyait avoir tout caché. La fouille peut aussi revenir vide exprès et blanchir un innocent. Dans aucun cas elle ne livre le coupable sur un plateau : l'objet relie quelqu'un au lieu, et le reste, vous l'arrachez dans la conversation.
Un mandat de perquisition coûte de 5 à 50 pièces, le prix étant fixé pour chaque affaire. La facturation se fait par partie : le résultat reste disponible jusqu'à la fin de cet essai sans frais supplémentaires, et une nouvelle partie après une défaite refacture. Elle ne consomme pas de question : elle peut donc valoir mieux qu'une question à l'aveugle quand vous ne savez pas par où commencer. L'horloge du rapport ne démarre qu'après le mini-jeu : le rapport sort après un temps d'attente, et on peut demander l'urgence pour 5 pièces.

Le mini-jeu

Un tiroir plein apparaît à l'écran : clés, papiers, portefeuille, allumettes, montre et gant éparpillés. Un anneau qui pulse marque l'endroit où chercher, sous une pile d'objets.

Faites glisser les objets hors du chemin, un par un, avec le doigt ou la souris. Dès que plus rien ne couvre ce point, le sachet de preuve apparaît en brillant.

Touchez le sachet de preuve : la fouille se termine, le son de la trouvaille retentit et le rapport s'ouvre avec ce qui a été trouvé.
Essayez
Essayer le mini-jeuAutres expertises
Empreintes digitalesFait apparaître les empreintes sur les objets et les surfaces.
Test ADNCompare le matériel génétique de la scène à chaque suspect.
ToxicologieRecherche poisons, médicaments et autres substances.
BalistiqueRelie un projectile ou une arme au tir.
Caméras de surveillanceRevoit les images des caméras à l'heure du crime.
Relevés téléphoniquesRécupère les appels et les messages de ceux qui étaient là.
Criminalistique numériqueOuvre le téléphone ou l'ordinateur saisi et récupère les messages effacés.
Antécédents et plaquesSort le casier de quelqu'un ou le propriétaire d'une plaque.
Rapport du légisteLit le dossier du légiste à la recherche de marques que le résumé taisait.
Traduction ou chiffreTraduit ou déchiffre un document en langue étrangère ou codé.
Expertise en écritureCompare l'écriture ou la signature d'un document à celle d'un suspect.
Photos des lieuxOuvre le dossier avec les photos de la scène de crime.