Confessd
Voltar

Impressões digitais

Revela digitais em objetos e superfícies da cena.

No jogo

No Confessd, a perícia de impressões digitais examina um objeto ou uma superfície da cena: a maçaneta de uma porta, um copo esquecido na mesa, o vidro de uma vitrine. Antes de pagar, você lê só o que será examinado, nunca o resultado. Num laboratório de verdade, o perito compara os desenhos das cristas da pele, como bifurcações e finais de linha, com as fichas de cada suspeito. No jogo, esse trabalho vira um laudo curto, escrito em tom técnico.

O laudo chega com um carimbo: compatível, não compatível ou inconclusivo. Quando há achado, ele vira um fato no seu caderno, e esse fato destrava uma pergunta nova ou dá peso a uma pergunta que você já podia fazer. Uma digital pode colocar alguém num cômodo onde jurou nunca ter entrado, ou tirar da lista um inocente que parecia suspeito demais. O que ela não faz é apontar o culpado ou entregar a prova que fecha o caso: isso continua sendo trabalho do interrogatório.

A perícia custa entre 5 e 50 moedas, conforme o caso, e a compra vale para a partida em curso. Dentro da mesma partida você nunca paga duas vezes: o laudo fica guardado e pode ser relido quando quiser. Se perder o caso e começar de novo, a perícia volta a ser cobrada. Ela também não conta no limite de perguntas, então pode ser o atalho que poupa uma pergunta e deixa o seu placar melhor no ranking. O relógio do laudo só começa depois do minijogo: o laudo sai depois de um tempo de espera, e dá para pedir urgência por 5 moedas.

Impressões digitais

Como é o minijogo

  1. O vidro aparece escuro e, em algum ponto dele, escondida, está a digital. Passe o dedo ou o mouse pela superfície como se fosse o pincel: por onde ele passa, o pó assenta e o desenho começa a surgir.

    O vidro aparece escuro e, em algum ponto dele, escondida, está a digital. Passe o dedo ou o mouse pela superfície como se fosse o pincel: por onde ele passa, o pó assenta e o desenho começa a surgir.

  2. Siga as linhas que vão aparecendo e cubra a digital inteira. A barra no topo enche conforme o desenho se revela. Se ficar alguns segundos sem achar nada, a digital pisca de leve três vezes no lugar onde está, para você não ficar perdido.

    Siga as linhas que vão aparecendo e cubra a digital inteira. A barra no topo enche conforme o desenho se revela. Se ficar alguns segundos sem achar nada, a digital pisca de leve três vezes no lugar onde está, para você não ficar perdido.

  3. Com quase toda a digital à vista, a perícia termina sozinha: toca o som de achado, o desenho completo fica na tela por um instante e o laudo abre em seguida, com o carimbo do resultado.

    Com quase toda a digital à vista, a perícia termina sozinha: toca o som de achado, o desenho completo fica na tela por um instante e o laudo abre em seguida, com o carimbo do resultado.

Experimente

Experimentar o minijogo

Outras perícias