Confessd
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Orden de registro

Revisa el lugar en busca de lo que quedó atrás.

En el juego

La orden de registro manda rastrear una habitación, un mueble o un coche en busca de lo que quedó atrás: una nota arrugada, una joya fuera de sitio, una llave que no debería estar ahí. En una investigación de verdad, el equipo fotografía, numera y embolsa cada objeto antes de llevarlo al laboratorio. En Confessd, eliges la orden por el lugar descrito en la tarjeta y solo descubres lo que apareció cuando se abre el informe.

El informe del registro es seco y factual, con el sello de positivo, negativo o no concluyente. Un objeto encontrado se convierte en un indicio, y ese indicio suele ser justo lo que faltaba para hacerle la pregunta correcta a quien creía haberlo escondido todo. El registro también puede volver vacío a propósito y limpiar el nombre de un inocente. En ningún caso te sirve al culpable en bandeja: el objeto relaciona a alguien con el lugar, y el resto lo arrancas en la conversación.

Una orden de registro cuesta de 5 a 50 monedas, con el precio fijado en cada caso. El cobro es por partida: el resultado queda disponible hasta el final de ese intento sin coste extra, y una nueva partida tras una derrota vuelve a cobrar. No gasta preguntas, así que puede valer más que una pregunta a ciegas cuando todavía no sabes por dónde empezar. El reloj del informe solo empieza después del minijuego: el informe sale tras un tiempo de espera, y se puede pedir urgencia por 5 monedas.

Orden de registro

Cómo es el minijuego

  1. En la pantalla aparece un cajón lleno: llaves, papeles, cartera, cerillas, reloj y un guante desperdigados. Un anillo que late marca el punto donde buscar, debajo de un montón de objetos.

    En la pantalla aparece un cajón lleno: llaves, papeles, cartera, cerillas, reloj y un guante desperdigados. Un anillo que late marca el punto donde buscar, debajo de un montón de objetos.

  2. Arrastra los objetos fuera del camino, uno a uno, con el dedo o el ratón. En cuanto nada tapa ese punto, aparece brillando la bolsa de pruebas.

    Arrastra los objetos fuera del camino, uno a uno, con el dedo o el ratón. En cuanto nada tapa ese punto, aparece brillando la bolsa de pruebas.

  3. Toca la bolsa de pruebas: el registro termina, suena el sonido de hallazgo y se abre el informe con lo que se encontró.

    Toca la bolsa de pruebas: el registro termina, suena el sonido de hallazgo y se abre el informe con lo que se encontró.

Pruébalo

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Otros peritajes