Orden de registro
Revisa el lugar en busca de lo que quedó atrás.
En el juego
La orden de registro manda rastrear una habitación, un mueble o un coche en busca de lo que quedó atrás: una nota arrugada, una joya fuera de sitio, una llave que no debería estar ahí. En una investigación de verdad, el equipo fotografía, numera y embolsa cada objeto antes de llevarlo al laboratorio. En Confessd, eliges la orden por el lugar descrito en la tarjeta y solo descubres lo que apareció cuando se abre el informe.
El informe del registro es seco y factual, con el sello de positivo, negativo o no concluyente. Un objeto encontrado se convierte en un indicio, y ese indicio suele ser justo lo que faltaba para hacerle la pregunta correcta a quien creía haberlo escondido todo. El registro también puede volver vacío a propósito y limpiar el nombre de un inocente. En ningún caso te sirve al culpable en bandeja: el objeto relaciona a alguien con el lugar, y el resto lo arrancas en la conversación.
Una orden de registro cuesta de 5 a 50 monedas, con el precio fijado en cada caso. El cobro es por partida: el resultado queda disponible hasta el final de ese intento sin coste extra, y una nueva partida tras una derrota vuelve a cobrar. No gasta preguntas, así que puede valer más que una pregunta a ciegas cuando todavía no sabes por dónde empezar. El reloj del informe solo empieza después del minijuego: el informe sale tras un tiempo de espera, y se puede pedir urgencia por 5 monedas.

Cómo es el minijuego

En la pantalla aparece un cajón lleno: llaves, papeles, cartera, cerillas, reloj y un guante desperdigados. Un anillo que late marca el punto donde buscar, debajo de un montón de objetos.

Arrastra los objetos fuera del camino, uno a uno, con el dedo o el ratón. En cuanto nada tapa ese punto, aparece brillando la bolsa de pruebas.

Toca la bolsa de pruebas: el registro termina, suena el sonido de hallazgo y se abre el informe con lo que se encontró.
Pruébalo
Probar el minijuegoOtros peritajes
Huellas dactilaresRevela huellas en objetos y superficies de la escena.
Prueba de ADNCompara el material genético de la escena con cada sospechoso.
ToxicologíaBusca venenos, medicamentos y otras sustancias.
BalísticaVincula un proyectil o un arma con el disparo.
Cámaras de seguridadRevisa las grabaciones de las cámaras a la hora del crimen.
Registros telefónicosObtiene las llamadas y los mensajes de quienes estaban allí.
Informática forenseAbre el móvil o el portátil incautado y recupera mensajes borrados.
Antecedentes y matrículasSaca la ficha de alguien o el dueño de una matrícula.
Informe del forenseLee el expediente del forense en busca de marcas que el resumen no contó.
Traducción o cifradoTraduce o descifra un documento en otro idioma o en clave.
GrafotecniaCompara la letra o la firma de un documento con la de un sospechoso.
Fotos del lugarAbre la carpeta con las fotos de la escena del crimen.