Fotos do local
Abre a pasta com as fotos da cena do crime.
No jogo
As Fotos do local abrem o arquivo fotográfico da cena do crime, tirado depois da remoção do corpo, no padrão de uma perícia policial: fita de isolamento, plaquetas numeradas, uma cadeira virada, uma taça quebrada no chão. São de duas a quatro fotos por caso, no mesmo estilo de ilustração do resto do jogo. Elas existem para você entrar no lugar onde tudo aconteceu e imaginar a noite do crime com mais detalhe.
Diferente das outras perícias, as fotos não têm laudo, não revelam fato para o caderno e não dão pontos. Também não mostram a prova nem o objeto que incrimina alguém: servem para ambientar, não para resolver. Nenhuma pessoa, ferimento ou sangue aparece nelas. Quem gosta de olhar cada canto antes de começar as perguntas costuma pedir as fotos logo no início, enquanto ainda decide por qual suspeito começar.
Custam 10 moedas e, como toda perícia, valem para a partida em curso: reabrir as fotos na mesma partida não cobra de novo, e uma nova tentativa depois de uma derrota cobra outra vez. Para o assinante Detetive Sênior as fotos são grátis em todos os casos: o card mostra Grátis e elas abrem sem a janela de confirmação. Para os demais, uma janela confirma o pedido, e as moedas só saem se o caso tiver fotos: sem elas, a perícia nem aparece no Laboratório. As fotos também esperam um pouco para chegar (cerca de um minuto), e dá para pedir urgência por 5 moedas.

Como é o minijogo

Ao pedir as fotos, uma pasta de evidências se abre em tela cheia, numa vinheta curta de quatro segundos. A partir de um segundo, um toque pula a vinheta.

As fotos da cena aparecem num slider, sobre o fundo da pasta aberta. Deslize para o lado para passar de uma foto para outra; no navegador, também há setas.

Para ver um detalhe, amplie a foto com dois dedos, com Ctrl e a roda do mouse ou com um toque duplo, e arraste para explorar. O botão de reenquadrar volta a foto inteira.
Na história real
Uma foto também pode desmontar uma história: um jornal japonês flagrou um arqueólogo famoso enterrando peças antes de "descobri-las", e a fraude de duas décadas veio abaixo.
A fraude arqueológica de Shinichi FujimuraOutras perícias
Impressões digitaisRevela digitais em objetos e superfícies da cena.
Exame de DNACompara material genético da cena com cada suspeito.
ToxicologiaProcura venenos, remédios e outras substâncias.
BalísticaLiga um projétil ou uma arma ao disparo.
Mandado de buscaVasculha o local atrás do que ficou para trás.
Câmeras de segurançaRevê as gravações das câmeras na hora do crime.
Registros telefônicosLevanta chamadas e mensagens de quem estava lá.
CibernéticaAbre o celular ou notebook apreendido e recupera mensagens apagadas.
Antecedentes e placasPuxa a ficha de alguém ou o dono de uma placa de carro.
Laudo do legistaLê o prontuário do legista atrás de marcas que o resumo não contou.
Tradução ou cifraTraduz ou decifra um documento em outra língua ou em código.
GrafotécnicaCompara a letra ou a assinatura de um documento com a de um suspeito.