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Grafotécnica

Compara a letra ou a assinatura de um documento com a de um suspeito.

No jogo

A perícia grafotécnica compara duas peças escritas: uma carta de ameaça com a letra de um suspeito, a assinatura de um cheque com a de um documento, um bilhete com o livro de hóspedes. Na vida real, o perito procura os pontos em que cada pessoa escreve de um jeito só seu: onde começa o traço, como fecha uma laçada, onde as linhas se cruzam. No jogo, o cartão já diz as duas peças comparadas.

O laudo é curto e direto, com o carimbo de compatível, não compatível ou inconclusivo. Uma assinatura falsa pode derrubar um testamento, e uma carta anônima com a letra de alguém da sala muda a conversa. O resultado vira fato no caderno e destrava ou apoia uma pergunta, mas mostra quem escreveu, não quem cometeu o crime.

Custa de 5 a 50 moedas, conforme o caso, e a compra vale só para a partida em andamento; numa nova tentativa, depois de uma derrota, paga-se de novo. O minijogo é na hora; o laudo sai depois de um tempo, com a opção de pedir urgência. Perícias não gastam perguntas.

Grafotécnica

Como é o minijogo

  1. Em cima aparece a assinatura de referência, num documento; embaixo, a assinatura do cheque ou do bilhete em exame.

    Em cima aparece a assinatura de referência, num documento; embaixo, a assinatura do cheque ou do bilhete em exame.

  2. Um número pisca num ponto da assinatura de cima: toque, na de baixo, o ponto que corresponde a ele. Um toque errado avisa o erro e você tenta de novo. Se demorar, um anel fraco aparece em volta do ponto certo.

    Um número pisca num ponto da assinatura de cima: toque, na de baixo, o ponto que corresponde a ele. Um toque errado avisa o erro e você tenta de novo. Se demorar, um anel fraco aparece em volta do ponto certo.

  3. Achados os 4 pontos, a barra enche, toca o som de achado e o laudo grafotécnico abre.

    Achados os 4 pontos, a barra enche, toca o som de achado e o laudo grafotécnico abre.

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