Exame de DNA
Compara material genético da cena com cada suspeito.
No jogo
O exame de DNA do Confessd compara material deixado na cena com cada um dos suspeitos: um fio de cabelo preso num casaco, saliva na borda de uma taça, uma gota numa toalha. Na vida real, o laboratório extrai o material genético da amostra e confere um conjunto de marcadores com o perfil de cada pessoa. No jogo você não precisa saber nada disso: o alvo da perícia aparece antes da compra, sem adiantar o que será encontrado.
O resultado sai num laudo técnico, de poucas frases, com um de três carimbos: compatível, não compatível ou inconclusivo. O achado entra no caderno como um fato novo, e é com ele que você abre uma pergunta de confronto ou reforça uma que já estava na mesa. Um DNA compatível prova presença, não autoria: a pessoa esteve ali, mas o motivo e o momento ainda precisam sair da boca de alguém. Por isso a perícia encurta o caminho e nunca entrega a prova final.
O preço vai de 5 a 50 moedas e aparece no cartão da perícia, no Laboratório. Pagou, vale até o fim daquela partida: reabrir o laudo não cobra nada. Perdeu e jogou o caso outra vez, paga de novo, porque a compra pertence à partida e não à conta. Como perícia não gasta pergunta, um bom exame pode sobrar perguntas para o momento da acusação. O relógio do laudo só começa depois do minijogo: o laudo sai depois de um tempo de espera, e dá para pedir urgência por 5 moedas.

Como é o minijogo

O tecido aparece no escuro, sob a luz ultravioleta. O selo no topo mostra a cor da amostra que interessa nesta rodada, sorteada a cada vez: verde, azul, rosa ou amarelo.

Mova a luz pelo tecido com o dedo ou o mouse: só o que está no facho aparece. Há oito manchas e só três têm a cor certa. Tocar numa mancha de outra cor mostra "Não é isso" e você continua procurando. Depois de 20 segundos sem acerto, as três manchas certas passam a brilhar fraco mesmo fora da luz.

Coletada a terceira amostra da cor certa, a barra enche, toca o som de achado e o laudo do DNA abre em seguida.
Experimente
Experimentar o minijogoNa história real
Uma luva ensanguentada e a dúvida sobre quem a deixou no lugar marcaram um dos julgamentos mais vistos da história, e exames de DNA feitos anos depois chegaram a derrubar condenações em outros processos.
A luva do caso O. J. Simpson e as revisões por DNAOutras perícias
Impressões digitaisRevela digitais em objetos e superfícies da cena.
ToxicologiaProcura venenos, remédios e outras substâncias.
BalísticaLiga um projétil ou uma arma ao disparo.
Mandado de buscaVasculha o local atrás do que ficou para trás.
Câmeras de segurançaRevê as gravações das câmeras na hora do crime.
Registros telefônicosLevanta chamadas e mensagens de quem estava lá.
CibernéticaAbre o celular ou notebook apreendido e recupera mensagens apagadas.
Antecedentes e placasPuxa a ficha de alguém ou o dono de uma placa de carro.
Laudo do legistaLê o prontuário do legista atrás de marcas que o resumo não contou.
Tradução ou cifraTraduz ou decifra um documento em outra língua ou em código.
GrafotécnicaCompara a letra ou a assinatura de um documento com a de um suspeito.
Fotos do localAbre a pasta com as fotos da cena do crime.