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Antecedentes e placas

Puxa a ficha de alguém ou o dono de uma placa de carro.

No jogo

A perícia de antecedentes e placas consulta os registros da polícia: a placa de um carro visto perto da cena, o apelido de um cúmplice, a ficha de quem jura nunca ter tido problema com a lei. Na vida real, uma placa lida numa imagem ruim precisa ser tratada antes de ir para o sistema. No jogo, o cartão diz o que será consultado.

O laudo traz a ficha impressa, com um cabeçalho e algumas linhas: a quem pertence o carro, uma passagem antiga, um vínculo que ninguém contou. O que aparecer vira fato no caderno e destrava ou apoia uma pergunta. Uma ficha mostra um histórico, não culpa: a perícia encurta o caminho e nunca entrega a prova final.

Custa de 5 a 50 moedas, conforme o caso, e a compra vale só para a partida em andamento; numa nova tentativa, depois de uma derrota, paga-se de novo. O minijogo é na hora; o laudo sai depois de um tempo, com a opção de pedir urgência. Perícias não gastam perguntas.

Antecedentes e placas

Como é o minijogo

  1. No monitor da delegacia aparece a imagem borrada e torta de uma placa, com dois controles: foco e ângulo.

    No monitor da delegacia aparece a imagem borrada e torta de uma placa, com dois controles: foco e ângulo.

  2. Arraste os dois controles até a imagem ficar nítida e reta; os caracteres certos vão aparecendo conforme você se aproxima do ajuste. Se demorar, uma faixa âmbar marca o ponto certo de cada controle.

    Arraste os dois controles até a imagem ficar nítida e reta; os caracteres certos vão aparecendo conforme você se aproxima do ajuste. Se demorar, uma faixa âmbar marca o ponto certo de cada controle.

  3. Com a placa encaixada, a impressora começa a soltar a ficha, para pela metade com a luz âmbar piscando, e o laudo abre.

    Com a placa encaixada, a impressora começa a soltar a ficha, para pela metade com a luz âmbar piscando, e o laudo abre.

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