Mandato di perquisizione
Setaccia il luogo in cerca di ciò che è rimasto.
Nel gioco
Il mandato di perquisizione fa frugare una stanza, un mobile o un'auto alla ricerca di ciò che è rimasto indietro: un biglietto accartocciato, un gioiello fuori posto, una chiave che non doveva essere lì. In un'indagine vera, la squadra fotografa, numera e imbusta ogni oggetto prima di portarlo in laboratorio. In Confessd scegli il mandato dal luogo descritto sulla scheda e scopri cosa è saltato fuori solo quando si apre il referto.
Il referto della perquisizione è asciutto e fattuale, con il timbro positivo, negativo o inconcludente. Un oggetto trovato diventa un fatto tra i tuoi indizi, e quel fatto spesso è proprio ciò che mancava per fare la domanda giusta a chi pensava di aver nascosto tutto. La perquisizione può anche tornare vuota di proposito e scagionare un innocente. In nessun caso ti consegna il colpevole su un piatto d'argento: l'oggetto collega qualcuno al luogo, e il resto lo strappi nella conversazione.
Un mandato di perquisizione costa da 5 a 50 monete, con il prezzo stabilito in ogni caso. Si paga per partita: il risultato resta disponibile fino alla fine di quel tentativo senza costi extra, e una nuova partita dopo una sconfitta si paga di nuovo. Non consuma domande, quindi può valere più di una domanda alla cieca quando ancora non sai da dove cominciare. L'orologio del referto parte solo dopo il minigioco: il referto arriva dopo un po' di attesa, e si può chiedere l'urgenza per 5 monete.

Com'è il minigioco

Sullo schermo appare un cassetto pieno: chiavi, fogli, portafoglio, fiammiferi, orologio e un guanto sparsi. Un anello pulsante segna il punto dove cercare, sotto una pila di oggetti.

Trascina gli oggetti fuori dalla strada, uno alla volta, con il dito o il mouse. Appena niente copre più quel punto, compare la busta delle prove, luminosa.

Tocca la busta delle prove: la perquisizione finisce, suona il segnale del ritrovamento e si apre il referto con ciò che è stato trovato.
Provalo
Prova il minigiocoAltre perizie
Impronte digitaliRivela le impronte su oggetti e superfici della scena.
Esame del DNAConfronta il materiale genetico della scena con ogni sospettato.
TossicologiaCerca veleni, farmaci e altre sostanze.
BalisticaCollega un proiettile o un'arma allo sparo.
Telecamere di sicurezzaRivede le registrazioni delle telecamere all'ora del delitto.
Tabulati telefoniciRecupera chiamate e messaggi di chi era presente.
Informatica forenseSblocca il telefono o il portatile sequestrato e recupera i messaggi cancellati.
Precedenti e targheEstrae la fedina di qualcuno o il proprietario di una targa.
Referto del medico legaleLegge la cartella del medico legale in cerca di segni che il riassunto taceva.
Traduzione o cifrarioTraduce o decifra un documento in un'altra lingua o in codice.
Perizia calligraficaConfronta la grafia o la firma di un documento con quella di un sospettato.
Foto del luogoApre la cartella con le foto della scena del crimine.