Test ADN
Compare le matériel génétique de la scène à chaque suspect.
Dans le jeu
Le test ADN de Confessd compare le matériel laissé sur la scène avec chacun des suspects : un cheveu accroché à un manteau, de la salive sur le bord d'une coupe, une goutte sur une serviette. Dans la vraie vie, le laboratoire extrait le matériel génétique de l'échantillon et compare un ensemble de marqueurs avec le profil de chaque personne. Dans le jeu, vous n'avez rien de tout cela à savoir : la cible de l'expertise s'affiche avant l'achat, sans révéler ce qui sera trouvé.
Le résultat arrive dans un rapport technique de quelques phrases, avec l'un des trois tampons : positif, négatif ou non concluant. La trouvaille entre dans le carnet comme un fait nouveau, et c'est grâce à lui que vous ouvrez une question de confrontation ou que vous renforcez une question déjà sur la table. Un ADN positif prouve une présence, pas une culpabilité : la personne est passée par là, mais le motif et le moment doivent encore sortir de la bouche de quelqu'un. L'expertise raccourcit donc le chemin sans jamais livrer la preuve finale.
Le prix va de 5 à 50 pièces et s'affiche sur la carte de l'expertise, au Laboratoire. Une fois payé, c'est valable jusqu'à la fin de cette partie : rouvrir le rapport ne coûte rien. Si vous perdez et rejouez l'affaire, vous payez de nouveau, car l'achat appartient à la partie et non au compte. Comme une expertise ne consomme pas de question, un bon test peut vous laisser des questions pour le moment de l'accusation. L'horloge du rapport ne démarre qu'après le mini-jeu : le rapport sort après un temps d'attente, et on peut demander l'urgence pour 5 pièces.

Le mini-jeu

Le tissu apparaît dans le noir, sous la lumière ultraviolette. Le sceau en haut indique la couleur de l'échantillon qui compte pour cette manche, tirée au sort à chaque fois : vert, bleu, rose ou jaune.

Déplacez la lumière sur le tissu avec le doigt ou la souris : seul ce qui est dans le faisceau apparaît. Il y a huit taches et seulement trois ont la bonne couleur. Toucher une tache d'une autre couleur affiche « Ce n'est pas ça » et vous continuez à chercher. Après 20 secondes sans réussite, les trois bonnes taches se mettent à briller faiblement, même hors de la lumière.

Une fois le troisième échantillon de la bonne couleur collecté, la barre se remplit, le son de la trouvaille retentit et le rapport ADN s'ouvre juste après.
Essayez
Essayer le mini-jeuDans l'histoire réelle
Un gant ensanglanté et le doute sur celui qui l'avait laissé là ont marqué l'un des procès les plus suivis de l'histoire, et des tests ADN réalisés des années plus tard ont même fait tomber des condamnations dans d'autres procédures.
Le gant de l'affaire O. J. Simpson et les révisions par l'ADNAutres expertises
Empreintes digitalesFait apparaître les empreintes sur les objets et les surfaces.
ToxicologieRecherche poisons, médicaments et autres substances.
BalistiqueRelie un projectile ou une arme au tir.
Mandat de perquisitionPasse les lieux au peigne fin pour trouver ce qui est resté.
Caméras de surveillanceRevoit les images des caméras à l'heure du crime.
Relevés téléphoniquesRécupère les appels et les messages de ceux qui étaient là.
Criminalistique numériqueOuvre le téléphone ou l'ordinateur saisi et récupère les messages effacés.
Antécédents et plaquesSort le casier de quelqu'un ou le propriétaire d'une plaque.
Rapport du légisteLit le dossier du légiste à la recherche de marques que le résumé taisait.
Traduction ou chiffreTraduit ou déchiffre un document en langue étrangère ou codé.
Expertise en écritureCompare l'écriture ou la signature d'un document à celle d'un suspect.
Photos des lieuxOuvre le dossier avec les photos de la scène de crime.