Confessd
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Balistique

Relie un projectile ou une arme au tir.

Dans le jeu

La balistique de Confessd relie un projectile, une douille ou une arme à un tir. Quand un canon tire, il laisse sur la balle de fines stries uniques, et l'expert réel place deux balles côte à côte sous un microscope comparateur pour voir si les marques se prolongent de l'une à l'autre. Dans le jeu, la cible de l'expertise est décrite sur la carte du Laboratoire, sans aucun indice sur ce qui en sortira.

Le résultat arrive dans un rapport impersonnel, de trois phrases au maximum, tamponné positif, négatif ou non concluant. S'il y a une trouvaille, elle entre dans le carnet comme un fait et ouvre la voie à une question de confrontation, ou donne de la force à une qui semblait encore faible. Montrer que la balle est sortie d'une arme précise ne dit pas qui la tenait : la balistique vous rapproche de la vérité, mais la preuve finale sort toujours de l'interrogatoire.

Le prix se situe entre 5 et 50 pièces et se paie par partie. Dans la même partie, le rapport payé peut être ouvert autant de fois que vous le voulez ; lors d'un nouvel essai, après une défaite, l'expertise est facturée de nouveau. Elle ne consomme pas de question : c'est donc une étape en plus pour qui veut boucler l'affaire avec moins de questions et monter au classement. L'horloge du rapport ne démarre qu'après le mini-jeu : le rapport sort après un temps d'attente, et on peut demander l'urgence pour 5 pièces.

Balistique

Le mini-jeu

  1. La lentille du microscope apparaît coupée en deux : à gauche, les stries de la balle de référence ; à droite, celles de la balle examinée, décalées vers le haut ou vers le bas.

    La lentille du microscope apparaît coupée en deux : à gauche, les stries de la balle de référence ; à droite, celles de la balle examinée, décalées vers le haut ou vers le bas.

  2. Faites glisser la moitié droite à la verticale jusqu'à ce que les bandes claires et sombres se prolongent d'un côté à l'autre. Après 20 secondes sans réussite, une flèche apparaît pour indiquer dans quel sens glisser et la marge d'ajustement s'agrandit.

    Faites glisser la moitié droite à la verticale jusqu'à ce que les bandes claires et sombres se prolongent d'un côté à l'autre. Après 20 secondes sans réussite, une flèche apparaît pour indiquer dans quel sens glisser et la marge d'ajustement s'agrandit.

  3. Quand les stries correspondent, l'anneau de la lentille devient vert ; en relâchant le doigt, les deux moitiés se verrouillent alignées, le son de la trouvaille retentit et le rapport de balistique s'ouvre.

    Quand les stries correspondent, l'anneau de la lentille devient vert ; en relâchant le doigt, les deux moitiés se verrouillent alignées, le son de la trouvaille retentit et le rapport de balistique s'ouvre.

Essayez

Essayer le mini-jeu

Dans l'histoire réelle

Quand une arme censée contenir une cartouche à blanc tire une vraie balle, comme sur le tournage du film « Rust », l'enquête doit établir d'où venait cette munition et qui avait la charge de l'arme.

La mort de Halyna Hutchins sur le tournage du film « Rust »

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