Empreintes digitales
Fait apparaître les empreintes sur les objets et les surfaces.
Dans le jeu
Dans Confessd, l'expertise des empreintes digitales examine un objet ou une surface de la scène : la poignée d'une porte, un verre oublié sur la table, la vitre d'une vitrine. Avant de payer, vous lisez seulement ce qui sera examiné, jamais le résultat. Dans un vrai laboratoire, l'expert compare le dessin des crêtes de la peau, comme les bifurcations et les fins de ligne, avec les fiches de chaque suspect. Dans le jeu, ce travail devient un court rapport, écrit sur un ton technique.
Le rapport arrive avec un tampon : positif, négatif ou non concluant. Quand il y a une trouvaille, elle devient un fait dans votre carnet, et ce fait débloque une nouvelle question ou donne du poids à une question que vous pouviez déjà poser. Une empreinte peut placer quelqu'un dans une pièce où il jurait ne jamais être entré, ou rayer de la liste un innocent qui paraissait trop suspect. Ce qu'elle ne fait pas, c'est désigner le coupable ou livrer la preuve qui clôt l'affaire : cela reste le travail de l'interrogatoire.
L'expertise coûte entre 5 et 50 pièces, selon l'affaire, et l'achat vaut pour la partie en cours. Dans la même partie, vous ne payez jamais deux fois : le rapport est conservé et vous pouvez le relire quand vous voulez. Si vous perdez l'affaire et recommencez, l'expertise est facturée de nouveau. Elle ne compte pas non plus dans la limite de questions : elle peut donc être le raccourci qui vous épargne une question et améliore votre score au classement. L'horloge du rapport ne démarre qu'après le mini-jeu : le rapport sort après un temps d'attente, et on peut demander l'urgence pour 5 pièces.

Le mini-jeu

La vitre apparaît sombre et, quelque part dessus, cachée, se trouve l'empreinte. Passez le doigt ou la souris sur la surface comme si c'était le pinceau : là où il passe, la poudre se dépose et le dessin commence à apparaître.

Suivez les lignes qui apparaissent et couvrez toute l'empreinte. La barre en haut se remplit à mesure que le dessin se révèle. Si vous restez quelques secondes sans rien trouver, l'empreinte clignote doucement trois fois à l'endroit où elle se trouve, pour que vous ne soyez pas perdu.

Quand presque toute l'empreinte est visible, l'expertise se termine toute seule : le son de la trouvaille retentit, le dessin complet reste un instant à l'écran, puis le rapport s'ouvre avec le tampon du résultat.
Essayez
Essayer le mini-jeuAutres expertises
Test ADNCompare le matériel génétique de la scène à chaque suspect.
ToxicologieRecherche poisons, médicaments et autres substances.
BalistiqueRelie un projectile ou une arme au tir.
Mandat de perquisitionPasse les lieux au peigne fin pour trouver ce qui est resté.
Caméras de surveillanceRevoit les images des caméras à l'heure du crime.
Relevés téléphoniquesRécupère les appels et les messages de ceux qui étaient là.
Criminalistique numériqueOuvre le téléphone ou l'ordinateur saisi et récupère les messages effacés.
Antécédents et plaquesSort le casier de quelqu'un ou le propriétaire d'une plaque.
Rapport du légisteLit le dossier du légiste à la recherche de marques que le résumé taisait.
Traduction ou chiffreTraduit ou déchiffre un document en langue étrangère ou codé.
Expertise en écritureCompare l'écriture ou la signature d'un document à celle d'un suspect.
Photos des lieuxOuvre le dossier avec les photos de la scène de crime.