Criminalistique numérique
Ouvre le téléphone ou l'ordinateur saisi et récupère les messages effacés.
Dans le jeu
La criminalistique numérique de Confessd examine un appareil saisi : le téléphone d'un suspect, l'ordinateur de la victime, une tablette oubliée sur les lieux. Dans une vraie enquête, l'expert fait une copie de l'appareil et cherche ce que le propriétaire a voulu effacer. Dans le jeu, la carte indique l'appareil examiné, et une affaire peut en avoir plusieurs, chacun avec sa propre expertise.
En plus du tampon (compatible, non compatible ou non concluant), le rapport affiche les messages récupérés en bulles de conversation. Une conversation effacée peut faire tomber un alibi ou montrer que deux suspects ont accordé leur version. Ce qui apparaît devient un fait dans le carnet et débloque ou appuie une question, mais l'expertise raccourcit seulement le chemin et ne livre jamais la preuve finale : l'aveu sort toujours de l'interrogatoire.
Elle coûte de 5 à 50 pièces selon l'affaire, et l'achat ne vaut que pour la partie en cours ; lors d'une nouvelle tentative, après une défaite, on paie de nouveau. Le mini-jeu se joue tout de suite ; le rapport arrive au bout d'un moment, avec l'option de demander l'urgence. Les expertises ne coûtent aucune question.

Le mini-jeu

L'appareil apparaît relié par un câble à l'extracteur, avec le cadenas fermé et 4 rouleaux de chiffres qui tournent à l'écran.

Le rouleau actif s'allume : touchez-le (ou le bouton) quand le chiffre vert de l'afficheur passe au milieu. Raté, le rouleau continue de tourner et vous réessayez. Si vous tardez, le rouleau actif ralentit.

Une fois les 4 rouleaux bloqués, le cadenas s'ouvre, les conversations apparaissent à l'écran et le rapport s'ouvre.
Essayez
Essayer le mini-jeuAutres expertises
Empreintes digitalesFait apparaître les empreintes sur les objets et les surfaces.
Test ADNCompare le matériel génétique de la scène à chaque suspect.
ToxicologieRecherche poisons, médicaments et autres substances.
BalistiqueRelie un projectile ou une arme au tir.
Mandat de perquisitionPasse les lieux au peigne fin pour trouver ce qui est resté.
Caméras de surveillanceRevoit les images des caméras à l'heure du crime.
Relevés téléphoniquesRécupère les appels et les messages de ceux qui étaient là.
Antécédents et plaquesSort le casier de quelqu'un ou le propriétaire d'une plaque.
Rapport du légisteLit le dossier du légiste à la recherche de marques que le résumé taisait.
Traduction ou chiffreTraduit ou déchiffre un document en langue étrangère ou codé.
Expertise en écritureCompare l'écriture ou la signature d'un document à celle d'un suspect.
Photos des lieuxOuvre le dossier avec les photos de la scène de crime.