Confessd
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Toxicologie

Recherche poisons, médicaments et autres substances.

Dans le jeu

La toxicologie de Confessd cherche des poisons, des médicaments et d'autres substances là où elles ont pu passer : le fond de thé dans la tasse, un flacon sans étiquette, une bouteille ouverte au bar. Un vrai laboratoire sépare les composés de l'échantillon et identifie chacun par son comportement chimique, mais ici c'est déjà fait : le jeu montre ce qui sera analysé et laisse le résultat au rapport, qui ne s'ouvre qu'après la collecte.

Le rapport est technique et direct, avec un tampon positif, négatif ou non concluant. Il peut confirmer qu'une substance se trouvait dans le verre, montrer que le flacon suspect était inoffensif, ou ne mener à aucune conclusion. Quand il trouve quelque chose, un fait nouveau va dans le carnet et ouvre ou renforce une question. Savoir ce que contenait la boisson ne dit pas qui l'y a mis : la toxicologie indique la piste, et les aveux ou la bonne accusation restent entre vos mains.

Elle coûte de 5 à 50 pièces, facturées une fois par partie. Relire le rapport dans la même partie est gratuit ; recommencer l'affaire après une défaite refacture l'analyse. Comme toute expertise, elle n'entre pas dans le décompte des questions, ce qui peut faire la différence quand il en reste peu et qu'il vous faut encore un fait pour coincer quelqu'un. L'horloge du rapport ne démarre qu'après le mini-jeu : le rapport sort après un temps d'attente, et on peut demander l'urgence pour 5 pièces.

Toxicologie

Le mini-jeu

  1. L'échantillon est sous la lumière ultraviolette, sur fond sombre. En haut, un sceau montre la couleur que la substance recherchée émet sous les UV pour cette manche ; la couleur change à chaque partie.

    L'échantillon est sous la lumière ultraviolette, sur fond sombre. En haut, un sceau montre la couleur que la substance recherchée émet sous les UV pour cette manche ; la couleur change à chaque partie.

  2. Faites glisser la lumière et cherchez les points qui brillent de cette couleur. Sur les huit taches, cinq sont d'autres couleurs et ne font que vous gêner : les toucher affiche « Ce n'est pas ça », sans aucune pénalité. Si 20 secondes passent sans réussite, les bonnes taches se mettent à pulser doucement, même loin de la lumière.

    Faites glisser la lumière et cherchez les points qui brillent de cette couleur. Sur les huit taches, cinq sont d'autres couleurs et ne font que vous gêner : les toucher affiche « Ce n'est pas ça », sans aucune pénalité. Si 20 secondes passent sans réussite, les bonnes taches se mettent à pulser doucement, même loin de la lumière.

  3. Une fois les trois bons points collectés, l'analyse se termine : le son de la trouvaille retentit et le rapport toxicologique apparaît juste après.

    Une fois les trois bons points collectés, l'analyse se termine : le son de la trouvaille retentit et le rapport toxicologique apparaît juste après.

Essayez

Essayer le mini-jeu

Dans l'histoire réelle

Détecter un poison d'origine végétale a déjà été un défi qui a poussé un toxicologue du XIXe siècle à tester des extraits sur des animaux de laboratoire pour prouver un empoisonnement à la digitaline.

Le médecin empoisonneur de Paris et la digitaline

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