Toxicologie
Recherche poisons, médicaments et autres substances.
Dans le jeu
La toxicologie de Confessd cherche des poisons, des médicaments et d'autres substances là où elles ont pu passer : le fond de thé dans la tasse, un flacon sans étiquette, une bouteille ouverte au bar. Un vrai laboratoire sépare les composés de l'échantillon et identifie chacun par son comportement chimique, mais ici c'est déjà fait : le jeu montre ce qui sera analysé et laisse le résultat au rapport, qui ne s'ouvre qu'après la collecte.
Le rapport est technique et direct, avec un tampon positif, négatif ou non concluant. Il peut confirmer qu'une substance se trouvait dans le verre, montrer que le flacon suspect était inoffensif, ou ne mener à aucune conclusion. Quand il trouve quelque chose, un fait nouveau va dans le carnet et ouvre ou renforce une question. Savoir ce que contenait la boisson ne dit pas qui l'y a mis : la toxicologie indique la piste, et les aveux ou la bonne accusation restent entre vos mains.
Elle coûte de 5 à 50 pièces, facturées une fois par partie. Relire le rapport dans la même partie est gratuit ; recommencer l'affaire après une défaite refacture l'analyse. Comme toute expertise, elle n'entre pas dans le décompte des questions, ce qui peut faire la différence quand il en reste peu et qu'il vous faut encore un fait pour coincer quelqu'un. L'horloge du rapport ne démarre qu'après le mini-jeu : le rapport sort après un temps d'attente, et on peut demander l'urgence pour 5 pièces.

Le mini-jeu

L'échantillon est sous la lumière ultraviolette, sur fond sombre. En haut, un sceau montre la couleur que la substance recherchée émet sous les UV pour cette manche ; la couleur change à chaque partie.

Faites glisser la lumière et cherchez les points qui brillent de cette couleur. Sur les huit taches, cinq sont d'autres couleurs et ne font que vous gêner : les toucher affiche « Ce n'est pas ça », sans aucune pénalité. Si 20 secondes passent sans réussite, les bonnes taches se mettent à pulser doucement, même loin de la lumière.

Une fois les trois bons points collectés, l'analyse se termine : le son de la trouvaille retentit et le rapport toxicologique apparaît juste après.
Essayez
Essayer le mini-jeuDans l'histoire réelle
Détecter un poison d'origine végétale a déjà été un défi qui a poussé un toxicologue du XIXe siècle à tester des extraits sur des animaux de laboratoire pour prouver un empoisonnement à la digitaline.
Le médecin empoisonneur de Paris et la digitalineAutres expertises
Empreintes digitalesFait apparaître les empreintes sur les objets et les surfaces.
Test ADNCompare le matériel génétique de la scène à chaque suspect.
BalistiqueRelie un projectile ou une arme au tir.
Mandat de perquisitionPasse les lieux au peigne fin pour trouver ce qui est resté.
Caméras de surveillanceRevoit les images des caméras à l'heure du crime.
Relevés téléphoniquesRécupère les appels et les messages de ceux qui étaient là.
Criminalistique numériqueOuvre le téléphone ou l'ordinateur saisi et récupère les messages effacés.
Antécédents et plaquesSort le casier de quelqu'un ou le propriétaire d'une plaque.
Rapport du légisteLit le dossier du légiste à la recherche de marques que le résumé taisait.
Traduction ou chiffreTraduit ou déchiffre un document en langue étrangère ou codé.
Expertise en écritureCompare l'écriture ou la signature d'un document à celle d'un suspect.
Photos des lieuxOuvre le dossier avec les photos de la scène de crime.