Rapport du légiste
Lit le dossier du légiste à la recherche de marques que le résumé taisait.
Dans le jeu
Le rapport du légiste est l'expertise des affaires de mort : l'examen détaillé du corps, qui va au-delà du résumé que le chef donne en début de partie. Dans la réalité, le légiste note chaque marque sur un schéma anatomique et en déduit l'heure, la cause et les circonstances de la mort. Dans le jeu, la planche est un dessin propre, sans rien de sanglant.
Le rapport contient une conclusion et exactement trois constatations, une par marque trouvée : un hématome au mauvais endroit, un détail qui déplace l'heure de la mort, une trace de lutte que personne n'avait mentionnée. Ce qui apparaît devient un fait dans le carnet et débloque ou appuie une question. Le légiste dit comment la victime est morte, pas qui l'a tuée : la preuve finale sort toujours de l'interrogatoire.
Elle coûte de 5 à 50 pièces selon l'affaire, et l'achat ne vaut que pour la partie en cours ; lors d'une nouvelle tentative, après une défaite, on paie de nouveau. Le mini-jeu se joue tout de suite ; le rapport arrive au bout d'un moment, avec l'option de demander l'urgence. Les expertises ne coûtent aucune question.

Le mini-jeu

Une planche anatomique apparaît sous la lampe de la salle du légiste, avec une loupe ronde par-dessus.

Faites glisser la loupe sur la planche : les marques n'apparaissent que sous la lentille, et le cercle brille davantage quand vous approchez de l'une d'elles. Touchez chaque marque qui apparaît. Si vous tardez, un anneau discret montre où se trouve la suivante.

Une fois les 3 marques trouvées, la barre se remplit, le son de découverte retentit et le rapport du légiste s'ouvre.
Essayez
Essayer le mini-jeuAutres expertises
Empreintes digitalesFait apparaître les empreintes sur les objets et les surfaces.
Test ADNCompare le matériel génétique de la scène à chaque suspect.
ToxicologieRecherche poisons, médicaments et autres substances.
BalistiqueRelie un projectile ou une arme au tir.
Mandat de perquisitionPasse les lieux au peigne fin pour trouver ce qui est resté.
Caméras de surveillanceRevoit les images des caméras à l'heure du crime.
Relevés téléphoniquesRécupère les appels et les messages de ceux qui étaient là.
Criminalistique numériqueOuvre le téléphone ou l'ordinateur saisi et récupère les messages effacés.
Antécédents et plaquesSort le casier de quelqu'un ou le propriétaire d'une plaque.
Traduction ou chiffreTraduit ou déchiffre un document en langue étrangère ou codé.
Expertise en écritureCompare l'écriture ou la signature d'un document à celle d'un suspect.
Photos des lieuxOuvre le dossier avec les photos de la scène de crime.