Confessd
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Relevés téléphoniques

Récupère les appels et les messages de ceux qui étaient là.

Dans le jeu

Les relevés téléphoniques de Confessd font remonter les appels et les messages de ceux qui étaient sur la scène : qui une personne a appelé après le dîner, quel message est arrivé peu avant le crime, quel numéro a insisté toute la nuit. Dans une vraie enquête, les relevés de l'opérateur et le contenu de l'appareil sont recoupés avec les horaires des dépositions. Dans le jeu, la carte indique à qui appartient le téléphone examiné, et ce qu'il contient est réservé au rapport.

Le rapport est court et objectif, avec le tampon positif, négatif ou non concluant. Un appel à la mauvaise heure peut démentir celui qui jurait dormir, et une conversation effacée peut révéler un lien entre deux suspects qui faisaient semblant de ne pas se connaître. Ce qui apparaît devient un fait dans le carnet et débloque ou appuie une question. Un relevé montre un contact et une heure, pas une culpabilité : l'expertise vous donne l'argument, et la preuve finale sort encore de l'interrogatoire.

Elle coûte de 5 à 50 pièces, selon l'affaire, et l'achat ne vaut que pour la partie en cours. Dans la même partie, rien n'est facturé deux fois ; lors d'un nouvel essai, après une défaite, on paie de nouveau. Les expertises ne consomment pas de questions : les relevés peuvent donc être le moyen le moins cher de confirmer un soupçon avant de risquer une question décisive. L'horloge du rapport ne démarre qu'après le mini-jeu : le rapport sort après un temps d'attente, et on peut demander l'urgence pour 5 pièces.

Relevés téléphoniques

Le mini-jeu

  1. Le portable apparaît verrouillé, avec la grille de 16 points du schéma de déverrouillage. En regardant bien, on distingue sur l'écran une trace grasse laissée par le doigt de son propriétaire.

    Le portable apparaît verrouillé, avec la grille de 16 points du schéma de déverrouillage. En regardant bien, on distingue sur l'écran une trace grasse laissée par le doigt de son propriétaire.

  2. Suivez la trace et dessinez le schéma d'un seul geste, point par point, sans lever le doigt ni la souris ; on peut aussi le faire à l'envers. Un mauvais schéma affiche « Ce n'est pas ça » et vous réessayez. Si vous tardez, la trace devient plus visible et se met à pulser.

    Suivez la trace et dessinez le schéma d'un seul geste, point par point, sans lever le doigt ni la souris ; on peut aussi le faire à l'envers. Un mauvais schéma affiche « Ce n'est pas ça » et vous réessayez. Si vous tardez, la trace devient plus visible et se met à pulser.

  3. Avec le bon schéma, l'appareil se déverrouille, le son de la trouvaille retentit et le rapport des relevés téléphoniques s'ouvre.

    Avec le bon schéma, l'appareil se déverrouille, le son de la trouvaille retentit et le rapport des relevés téléphoniques s'ouvre.

Essayez

Essayer le mini-jeu

Dans l'histoire réelle

L'heure d'un appel peut aussi démasquer une supercherie : à la télévision britannique, des appels payants étaient acceptés après la clôture des votes, jusqu'à ce que le scandale éclate en 2007.

Le scandale des votes par téléphone à la télévision britannique

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