Esame del DNA
Confronta il materiale genetico della scena con ogni sospettato.
Nel gioco
L'esame del DNA di Confessd confronta il materiale lasciato sulla scena con ciascuno dei sospettati: un capello impigliato in un cappotto, saliva sul bordo di un calice, una goccia su un asciugamano. Nella realtà, il laboratorio estrae il materiale genetico dal campione e confronta una serie di marcatori con il profilo di ogni persona. Nel gioco non devi sapere niente di tutto questo: l'oggetto della perizia appare prima dell'acquisto, senza anticipare cosa verrà trovato.
Il risultato esce in un referto tecnico di poche frasi, con uno di tre timbri: positivo, negativo o inconcludente. Il riscontro entra tra i tuoi indizi come fatto nuovo, ed è con quello che apri una domanda di confronto o rafforzi una che era già sul tavolo. Un DNA positivo prova la presenza, non la colpa: la persona era lì, ma il movente e il momento devono ancora uscire dalla bocca di qualcuno. Per questo la perizia accorcia la strada e non consegna mai la prova finale.
Il prezzo va da 5 a 50 monete e compare sulla scheda della perizia, nel Laboratorio. Una volta pagata, vale fino alla fine di quella partita: riaprire il referto non costa nulla. Se perdi e rigiochi il caso, paghi di nuovo, perché l'acquisto appartiene alla partita e non all'account. Dato che la perizia non consuma domande, un buon esame può lasciarti domande in più per il momento dell'accusa. L'orologio del referto parte solo dopo il minigioco: il referto arriva dopo un po' di attesa, e si può chiedere l'urgenza per 5 monete.

Com'è il minigioco

Il tessuto appare al buio, sotto la luce ultravioletta. Il bollino in alto mostra il colore del campione che conta in questo turno, estratto a sorte ogni volta: verde, blu, rosa o giallo.

Muovi la luce sul tessuto con il dito o il mouse: compare solo ciò che è nel fascio. Ci sono otto macchie e solo tre hanno il colore giusto. Toccare una macchia di un altro colore mostra "Non è questo" e continui a cercare. Dopo 20 secondi senza centrare, le tre macchie giuste iniziano a brillare debolmente anche fuori dalla luce.

Raccolto il terzo campione del colore giusto, la barra si riempie, suona il segnale del ritrovamento e subito dopo si apre il referto del DNA.
Provalo
Prova il minigiocoNella storia reale
Un guanto insanguinato e il dubbio su chi l'avesse lasciato lì hanno segnato uno dei processi più seguiti della storia, e gli esami del DNA fatti anni dopo sono arrivati a ribaltare condanne in altri processi.
Il guanto del caso O. J. Simpson e le revisioni con il DNAAltre perizie
Impronte digitaliRivela le impronte su oggetti e superfici della scena.
TossicologiaCerca veleni, farmaci e altre sostanze.
BalisticaCollega un proiettile o un'arma allo sparo.
Mandato di perquisizioneSetaccia il luogo in cerca di ciò che è rimasto.
Telecamere di sicurezzaRivede le registrazioni delle telecamere all'ora del delitto.
Tabulati telefoniciRecupera chiamate e messaggi di chi era presente.
Informatica forenseSblocca il telefono o il portatile sequestrato e recupera i messaggi cancellati.
Precedenti e targheEstrae la fedina di qualcuno o il proprietario di una targa.
Referto del medico legaleLegge la cartella del medico legale in cerca di segni che il riassunto taceva.
Traduzione o cifrarioTraduce o decifra un documento in un'altra lingua o in codice.
Perizia calligraficaConfronta la grafia o la firma di un documento con quella di un sospettato.
Foto del luogoApre la cartella con le foto della scena del crimine.