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Esame del DNA

Confronta il materiale genetico della scena con ogni sospettato.

Nel gioco

L'esame del DNA di Confessd confronta il materiale lasciato sulla scena con ciascuno dei sospettati: un capello impigliato in un cappotto, saliva sul bordo di un calice, una goccia su un asciugamano. Nella realtà, il laboratorio estrae il materiale genetico dal campione e confronta una serie di marcatori con il profilo di ogni persona. Nel gioco non devi sapere niente di tutto questo: l'oggetto della perizia appare prima dell'acquisto, senza anticipare cosa verrà trovato.

Il risultato esce in un referto tecnico di poche frasi, con uno di tre timbri: positivo, negativo o inconcludente. Il riscontro entra tra i tuoi indizi come fatto nuovo, ed è con quello che apri una domanda di confronto o rafforzi una che era già sul tavolo. Un DNA positivo prova la presenza, non la colpa: la persona era lì, ma il movente e il momento devono ancora uscire dalla bocca di qualcuno. Per questo la perizia accorcia la strada e non consegna mai la prova finale.

Il prezzo va da 5 a 50 monete e compare sulla scheda della perizia, nel Laboratorio. Una volta pagata, vale fino alla fine di quella partita: riaprire il referto non costa nulla. Se perdi e rigiochi il caso, paghi di nuovo, perché l'acquisto appartiene alla partita e non all'account. Dato che la perizia non consuma domande, un buon esame può lasciarti domande in più per il momento dell'accusa. L'orologio del referto parte solo dopo il minigioco: il referto arriva dopo un po' di attesa, e si può chiedere l'urgenza per 5 monete.

Esame del DNA

Com'è il minigioco

  1. Il tessuto appare al buio, sotto la luce ultravioletta. Il bollino in alto mostra il colore del campione che conta in questo turno, estratto a sorte ogni volta: verde, blu, rosa o giallo.

    Il tessuto appare al buio, sotto la luce ultravioletta. Il bollino in alto mostra il colore del campione che conta in questo turno, estratto a sorte ogni volta: verde, blu, rosa o giallo.

  2. Muovi la luce sul tessuto con il dito o il mouse: compare solo ciò che è nel fascio. Ci sono otto macchie e solo tre hanno il colore giusto. Toccare una macchia di un altro colore mostra "Non è questo" e continui a cercare. Dopo 20 secondi senza centrare, le tre macchie giuste iniziano a brillare debolmente anche fuori dalla luce.

    Muovi la luce sul tessuto con il dito o il mouse: compare solo ciò che è nel fascio. Ci sono otto macchie e solo tre hanno il colore giusto. Toccare una macchia di un altro colore mostra "Non è questo" e continui a cercare. Dopo 20 secondi senza centrare, le tre macchie giuste iniziano a brillare debolmente anche fuori dalla luce.

  3. Raccolto il terzo campione del colore giusto, la barra si riempie, suona il segnale del ritrovamento e subito dopo si apre il referto del DNA.

    Raccolto il terzo campione del colore giusto, la barra si riempie, suona il segnale del ritrovamento e subito dopo si apre il referto del DNA.

Provalo

Prova il minigioco

Nella storia reale

Un guanto insanguinato e il dubbio su chi l'avesse lasciato lì hanno segnato uno dei processi più seguiti della storia, e gli esami del DNA fatti anni dopo sono arrivati a ribaltare condanne in altri processi.

Il guanto del caso O. J. Simpson e le revisioni con il DNA

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