Prueba de ADN
Compara el material genético de la escena con cada sospechoso.
En el juego
La prueba de ADN de Confessd compara material dejado en la escena con cada uno de los sospechosos: un pelo enganchado en un abrigo, saliva en el borde de una copa, una gota en una toalla. En la vida real, el laboratorio extrae el material genético de la muestra y compara un conjunto de marcadores con el perfil de cada persona. En el juego no necesitas saber nada de eso: el objetivo del peritaje aparece antes de la compra, sin adelantar lo que se va a encontrar.
El resultado sale en un informe técnico, de pocas frases, con uno de tres sellos: positivo, negativo o no concluyente. El hallazgo entra en tus indicios como un hecho nuevo, y con él abres una pregunta de careo o refuerzas una que ya estaba sobre la mesa. Un ADN positivo prueba presencia, no autoría: la persona estuvo allí, pero el motivo y el momento todavía tienen que salir de la boca de alguien. Por eso el peritaje acorta el camino y nunca entrega la prueba final.
El precio va de 5 a 50 monedas y aparece en la tarjeta del peritaje, en el Laboratorio. Una vez pagado, vale hasta el final de esa partida: reabrir el informe no cuesta nada. Si pierdes y vuelves a jugar el caso, pagas de nuevo, porque la compra pertenece a la partida y no a la cuenta. Como los peritajes no gastan preguntas, un buen examen puede dejarte preguntas de sobra para el momento de la acusación. El reloj del informe solo empieza después del minijuego: el informe sale tras un tiempo de espera, y se puede pedir urgencia por 5 monedas.

Cómo es el minijuego

La tela aparece a oscuras, bajo la luz ultravioleta. El sello de arriba muestra el color de la muestra que importa en esta ronda, sorteado cada vez: verde, azul, rosa o amarillo.

Mueve la luz por la tela con el dedo o el ratón: solo se ve lo que queda dentro del haz. Hay ocho manchas y solo tres tienen el color correcto. Tocar una mancha de otro color muestra "No es eso" y sigues buscando. Tras 20 segundos sin acertar, las tres manchas correctas empiezan a brillar débilmente incluso fuera de la luz.

Al recoger la tercera muestra del color correcto, la barra se llena, suena el sonido de hallazgo y enseguida se abre el informe de ADN.
Pruébalo
Probar el minijuegoEn la historia real
Un guante ensangrentado y la duda sobre quién lo dejó allí marcaron uno de los juicios más vistos de la historia, y pruebas de ADN hechas años después llegaron a anular condenas en otros procesos.
El guante del caso O. J. Simpson y las revisiones por ADNOtros peritajes
Huellas dactilaresRevela huellas en objetos y superficies de la escena.
ToxicologíaBusca venenos, medicamentos y otras sustancias.
BalísticaVincula un proyectil o un arma con el disparo.
Orden de registroRevisa el lugar en busca de lo que quedó atrás.
Cámaras de seguridadRevisa las grabaciones de las cámaras a la hora del crimen.
Registros telefónicosObtiene las llamadas y los mensajes de quienes estaban allí.
Informática forenseAbre el móvil o el portátil incautado y recupera mensajes borrados.
Antecedentes y matrículasSaca la ficha de alguien o el dueño de una matrícula.
Informe del forenseLee el expediente del forense en busca de marcas que el resumen no contó.
Traducción o cifradoTraduce o descifra un documento en otro idioma o en clave.
GrafotecniaCompara la letra o la firma de un documento con la de un sospechoso.
Fotos del lugarAbre la carpeta con las fotos de la escena del crimen.