Confessd
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Huellas dactilares

Revela huellas en objetos y superficies de la escena.

En el juego

En Confessd, el peritaje de huellas dactilares examina un objeto o una superficie de la escena: el pomo de una puerta, un vaso olvidado en la mesa, el cristal de una vitrina. Antes de pagar, solo lees qué se va a examinar, nunca el resultado. En un laboratorio de verdad, el perito compara el dibujo de las crestas de la piel, como bifurcaciones y finales de línea, con la ficha de cada sospechoso. En el juego, ese trabajo se convierte en un informe breve, escrito en tono técnico.

El informe llega con un sello: positivo, negativo o no concluyente. Cuando hay hallazgo, se convierte en un indicio, y ese indicio desbloquea una pregunta nueva o da peso a una que ya podías hacer. Una huella puede situar a alguien en una habitación donde juró no haber entrado nunca, o sacar de la lista a un inocente que parecía demasiado sospechoso. Lo que no hace es señalar al culpable ni entregar la prueba que cierra el caso: eso sigue siendo cosa del interrogatorio.

El peritaje cuesta entre 5 y 50 monedas, según el caso, y la compra vale para la partida en curso. Dentro de la misma partida nunca pagas dos veces: el informe queda guardado y puedes releerlo cuando quieras. Si pierdes el caso y empiezas de nuevo, el peritaje se vuelve a cobrar. Tampoco cuenta para el límite de preguntas, así que puede ser el atajo que te ahorra una pregunta y mejora tu puntuación en el ranking. El reloj del informe solo empieza después del minijuego: el informe sale tras un tiempo de espera, y se puede pedir urgencia por 5 monedas.

Huellas dactilares

Cómo es el minijuego

  1. El cristal aparece oscuro y, escondida en algún punto, está la huella. Pasa el dedo o el ratón por la superficie como si fuera el pincel: por donde pasa, el polvo se asienta y el dibujo empieza a aparecer.

    El cristal aparece oscuro y, escondida en algún punto, está la huella. Pasa el dedo o el ratón por la superficie como si fuera el pincel: por donde pasa, el polvo se asienta y el dibujo empieza a aparecer.

  2. Sigue las líneas que van surgiendo y cubre la huella entera. La barra de arriba se llena a medida que se revela el dibujo. Si pasas unos segundos sin encontrar nada, la huella parpadea suavemente tres veces donde está, para que no te pierdas.

    Sigue las líneas que van surgiendo y cubre la huella entera. La barra de arriba se llena a medida que se revela el dibujo. Si pasas unos segundos sin encontrar nada, la huella parpadea suavemente tres veces donde está, para que no te pierdas.

  3. Con casi toda la huella a la vista, el peritaje termina solo: suena el sonido de hallazgo, el dibujo completo queda en pantalla un instante y enseguida se abre el informe, con el sello del resultado.

    Con casi toda la huella a la vista, el peritaje termina solo: suena el sonido de hallazgo, el dibujo completo queda en pantalla un instante y enseguida se abre el informe, con el sello del resultado.

Pruébalo

Probar el minijuego

Otros peritajes