Confessd
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Registros telefónicos

Obtiene las llamadas y los mensajes de quienes estaban allí.

En el juego

Los registros telefónicos de Confessd sacan a la luz llamadas y mensajes de quienes estaban en la escena: a quién llamó una persona después de la cena, qué mensaje llegó poco antes del crimen, qué número insistió toda la noche. En una investigación real, los registros de la operadora y el contenido del aparato se cruzan con las horas de las declaraciones. En el juego, la tarjeta dice de quién es el teléfono examinado, y lo que guarda queda para el informe.

El informe es breve y objetivo, con sello de positivo, negativo o no concluyente. Una llamada a la hora equivocada puede desmentir a quien juró estar durmiendo, y una conversación borrada puede revelar un vínculo entre dos sospechosos que fingían no conocerse. Lo que aparezca se convierte en un indicio y desbloquea o respalda una pregunta. Un registro muestra contacto y hora, no culpa: el peritaje te da el argumento, y la prueba final sigue saliendo del interrogatorio.

Cuesta de 5 a 50 monedas, según el caso, y la compra vale solo para la partida en marcha. En la misma partida, nada se cobra dos veces; en un nuevo intento, después de una derrota, se paga de nuevo. Los peritajes no gastan preguntas, así que los registros pueden ser la forma más barata de confirmar una sospecha antes de arriesgar una pregunta decisiva. El reloj del informe solo empieza después del minijuego: el informe sale tras un tiempo de espera, y se puede pedir urgencia por 5 monedas.

Registros telefónicos

Cómo es el minijuego

  1. El móvil aparece bloqueado, con la cuadrícula de 16 puntos del patrón de desbloqueo. Si miras con atención, se ve en la pantalla un rastro de grasa que dejó el dedo del dueño.

    El móvil aparece bloqueado, con la cuadrícula de 16 puntos del patrón de desbloqueo. Si miras con atención, se ve en la pantalla un rastro de grasa que dejó el dedo del dueño.

  2. Sigue el rastro y dibuja el patrón de una vez, punto a punto, sin levantar el dedo ni soltar el ratón; también vale hacer el camino al revés. Un patrón equivocado muestra "No es eso" y vuelves a intentarlo. Si tardas, el rastro se vuelve más visible y empieza a latir.

    Sigue el rastro y dibuja el patrón de una vez, punto a punto, sin levantar el dedo ni soltar el ratón; también vale hacer el camino al revés. Un patrón equivocado muestra "No es eso" y vuelves a intentarlo. Si tardas, el rastro se vuelve más visible y empieza a latir.

  3. Con el patrón correcto, el aparato se desbloquea, suena el sonido de hallazgo y se abre el informe de los registros telefónicos.

    Con el patrón correcto, el aparato se desbloquea, suena el sonido de hallazgo y se abre el informe de los registros telefónicos.

Pruébalo

Probar el minijuego

En la historia real

La hora de una llamada también puede desmontar una farsa: en la televisión británica se aceptaban llamadas de pago cuando las votaciones ya estaban cerradas, hasta que el escándalo salió a la luz en 2007.

El escándalo de las votaciones telefónicas en la televisión británica

Otros peritajes