Informe del forense
Lee el expediente del forense en busca de marcas que el resumen no contó.
En el juego
El informe del forense es la pericia de los casos de muerte: el examen detallado del cuerpo, que va más allá del resumen que el jefe te da al empezar. En la vida real, el forense anota cada marca en un dibujo anatómico y deduce de él la hora, la causa y las circunstancias de la muerte. En el juego, la lámina es un dibujo limpio, sin nada sangriento.
El informe trae una conclusión y exactamente tres hallazgos, uno por cada marca encontrada: un hematoma en un lugar extraño, un detalle que cambia la hora de la muerte, una señal de lucha que nadie mencionó. Lo que aparezca se convierte en un hecho en la libreta y desbloquea o apoya una pregunta. El forense dice cómo murió la víctima, no quién la mató: la prueba final sigue saliendo del interrogatorio.
Cuesta de 5 a 50 monedas, según el caso, y la compra vale solo para la partida en curso; en un nuevo intento, tras una derrota, se paga otra vez. El minijuego es al instante; el informe llega al cabo de un rato, con la opción de pedir urgencia. Las pericias no gastan preguntas.

Cómo es el minijuego

Una lámina anatómica aparece bajo la lámpara de la sala del forense, con una lupa redonda encima.

Arrastra la lupa por la lámina: las marcas solo aparecen bajo la lente, y el aro brilla más cuando te acercas a una. Toca cada marca que aparezca. Si tardas, un anillo tenue muestra dónde está la siguiente.

Con las 3 marcas encontradas, la barra se llena, suena el hallazgo y se abre el informe del forense.
Pruébalo
Probar el minijuegoOtros peritajes
Huellas dactilaresRevela huellas en objetos y superficies de la escena.
Prueba de ADNCompara el material genético de la escena con cada sospechoso.
ToxicologíaBusca venenos, medicamentos y otras sustancias.
BalísticaVincula un proyectil o un arma con el disparo.
Orden de registroRevisa el lugar en busca de lo que quedó atrás.
Cámaras de seguridadRevisa las grabaciones de las cámaras a la hora del crimen.
Registros telefónicosObtiene las llamadas y los mensajes de quienes estaban allí.
Informática forenseAbre el móvil o el portátil incautado y recupera mensajes borrados.
Antecedentes y matrículasSaca la ficha de alguien o el dueño de una matrícula.
Traducción o cifradoTraduce o descifra un documento en otro idioma o en clave.
GrafotecniaCompara la letra o la firma de un documento con la de un sospechoso.
Fotos del lugarAbre la carpeta con las fotos de la escena del crimen.