Antecedentes y matrículas
Saca la ficha de alguien o el dueño de una matrícula.
En el juego
La pericia de antecedentes y matrículas consulta los registros policiales: la matrícula de un coche visto cerca de la escena, el apodo de un cómplice, la ficha de quien jura no haber tenido nunca problemas con la ley. En la vida real, una matrícula leída en una imagen mala debe tratarse antes de entrar en el sistema. En el juego, la tarjeta dice qué se va a consultar.
El informe muestra la ficha impresa, con un encabezado y algunas líneas: de quién es el coche, una detención antigua, un vínculo que nadie contó. Lo que aparezca se convierte en un hecho en la libreta y desbloquea o apoya una pregunta. Una ficha muestra un historial, no una culpa: la pericia acorta el camino y nunca entrega la prueba final.
Cuesta de 5 a 50 monedas, según el caso, y la compra vale solo para la partida en curso; en un nuevo intento, tras una derrota, se paga otra vez. El minijuego es al instante; el informe llega al cabo de un rato, con la opción de pedir urgencia. Las pericias no gastan preguntas.

Cómo es el minijuego

En el monitor de la comisaría aparece la imagen borrosa y torcida de una matrícula, con dos controles: enfoque y ángulo.

Arrastra los dos controles hasta que la imagen quede nítida y recta; los caracteres correctos van apareciendo a medida que te acercas. Si tardas, una franja ámbar marca el punto correcto de cada control.

Con la matrícula encajada, la impresora empieza a sacar la ficha, se detiene a la mitad con la luz ámbar parpadeando y se abre el informe.
Pruébalo
Probar el minijuegoOtros peritajes
Huellas dactilaresRevela huellas en objetos y superficies de la escena.
Prueba de ADNCompara el material genético de la escena con cada sospechoso.
ToxicologíaBusca venenos, medicamentos y otras sustancias.
BalísticaVincula un proyectil o un arma con el disparo.
Orden de registroRevisa el lugar en busca de lo que quedó atrás.
Cámaras de seguridadRevisa las grabaciones de las cámaras a la hora del crimen.
Registros telefónicosObtiene las llamadas y los mensajes de quienes estaban allí.
Informática forenseAbre el móvil o el portátil incautado y recupera mensajes borrados.
Informe del forenseLee el expediente del forense en busca de marcas que el resumen no contó.
Traducción o cifradoTraduce o descifra un documento en otro idioma o en clave.
GrafotecniaCompara la letra o la firma de un documento con la de un sospechoso.
Fotos del lugarAbre la carpeta con las fotos de la escena del crimen.