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Toxicología

Busca venenos, medicamentos y otras sustancias.

En el juego

La toxicología de Confessd busca venenos, medicamentos y otras sustancias allí por donde pudieron pasar: los restos de un té en la taza, un frasco sin etiqueta, una botella abierta en el bar. Un laboratorio real separa los compuestos de la muestra e identifica cada uno por su comportamiento químico, pero aquí eso ya está hecho: el juego muestra qué se va a analizar y deja el resultado para el informe, que solo se abre después de la recogida.

El informe es técnico y directo, con sello de positivo, negativo o no concluyente. Puede confirmar que había una sustancia en el vaso, mostrar que el frasco sospechoso era inofensivo o no llegar a ninguna conclusión. Cuando encuentra algo, un hecho nuevo pasa a tus indicios y abre o refuerza una pregunta. Saber qué había en la bebida no dice quién lo puso: la toxicología señala el camino, y la confesión o la acusación correcta siguen en tus manos.

Cuesta de 5 a 50 monedas, que se cobran una vez por partida. Releer el informe en la misma partida es gratis; empezar el caso de nuevo tras una derrota vuelve a cobrar el análisis. Como todo peritaje, no entra en el recuento de preguntas, y eso puede marcar la diferencia cuando te quedan pocas y todavía necesitas un hecho para acorralar a alguien. El reloj del informe solo empieza después del minijuego: el informe sale tras un tiempo de espera, y se puede pedir urgencia por 5 monedas.

Toxicología

Cómo es el minijuego

  1. La muestra está bajo luz ultravioleta, con el fondo oscuro. Arriba, un sello muestra el color que suelta bajo la UV la sustancia buscada en esta ronda; el color cambia en cada partida.

    La muestra está bajo luz ultravioleta, con el fondo oscuro. Arriba, un sello muestra el color que suelta bajo la UV la sustancia buscada en esta ronda; el color cambia en cada partida.

  2. Arrastra la luz y busca los puntos que brillan con ese color. De las ocho manchas, cinco son de otros colores y solo estorban: tocarlas muestra "No es eso", sin ningún castigo. Si pasan 20 segundos sin acertar, las manchas correctas empiezan a latir suavemente, incluso lejos de la luz.

    Arrastra la luz y busca los puntos que brillan con ese color. De las ocho manchas, cinco son de otros colores y solo estorban: tocarlas muestra "No es eso", sin ningún castigo. Si pasan 20 segundos sin acertar, las manchas correctas empiezan a latir suavemente, incluso lejos de la luz.

  3. Al recoger los tres puntos correctos, el análisis termina: suena el sonido de hallazgo y el informe toxicológico aparece justo después.

    Al recoger los tres puntos correctos, el análisis termina: suena el sonido de hallazgo y el informe toxicológico aparece justo después.

Pruébalo

Probar el minijuego

En la historia real

Detectar un veneno de origen vegetal fue tal desafío que un toxicólogo del siglo XIX llegó a probar extractos en animales de laboratorio para demostrar un envenenamiento con digitalina.

El médico envenenador de París y la digitalina

Otros peritajes