Confessd
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Balistica

Collega un proiettile o un'arma allo sparo.

Nel gioco

La balistica di Confessd collega un proiettile, un bossolo o un'arma a uno sparo. Quando una canna spara, lascia sul proiettile graffi sottili e unici, le striature, e il perito vero mette due proiettili fianco a fianco in un microscopio comparatore per vedere se i segni proseguono dall'uno all'altro. Nel gioco, l'oggetto della perizia è descritto sulla scheda del Laboratorio, senza nessun indizio su cosa ne uscirà.

Il risultato arriva in un referto impersonale, di tre frasi al massimo, timbrato come positivo, negativo o inconcludente. Se c'è un riscontro, entra tra i tuoi indizi come fatto e apre la strada a una domanda di confronto, o dà forza a una che sembrava ancora debole. Dimostrare che il proiettile è partito da una certa arma non dice chi la impugnava: la balistica ti avvicina alla verità, ma la prova finale esce sempre dall'interrogatorio.

Il prezzo è tra 5 e 50 monete e si paga per partita. Nella stessa partita, il referto pagato si apre tutte le volte che vuoi; in un nuovo tentativo, dopo una sconfitta, la perizia si paga di nuovo. Non consuma domande, quindi è un passo in più per chi vuole chiudere il caso con meno domande e salire in classifica. L'orologio del referto parte solo dopo il minigioco: il referto arriva dopo un po' di attesa, e si può chiedere l'urgenza per 5 monete.

Balistica

Com'è il minigioco

  1. La lente del microscopio appare divisa a metà: a sinistra le striature del proiettile di riferimento, a destra quelle del proiettile esaminato, spostate in alto o in basso.

    La lente del microscopio appare divisa a metà: a sinistra le striature del proiettile di riferimento, a destra quelle del proiettile esaminato, spostate in alto o in basso.

  2. Trascina la metà destra in verticale finché le bande chiare e scure non proseguono da una parte all'altra. Dopo 20 secondi senza centrare, compare una freccia che indica da che parte trascinare e il margine per l'incastro diventa più ampio.

    Trascina la metà destra in verticale finché le bande chiare e scure non proseguono da una parte all'altra. Dopo 20 secondi senza centrare, compare una freccia che indica da che parte trascinare e il margine per l'incastro diventa più ampio.

  3. Quando le striature combaciano, l'anello della lente diventa verde; quando sollevi il dito, le due metà si bloccano allineate, suona il segnale del ritrovamento e si apre il referto balistico.

    Quando le striature combaciano, l'anello della lente diventa verde; quando sollevi il dito, le due metà si bloccano allineate, suona il segnale del ritrovamento e si apre il referto balistico.

Provalo

Prova il minigioco

Nella storia reale

Quando un'arma che doveva essere caricata a salve spara un proiettile vero, come sul set del film "Rust", l'indagine deve stabilire da dove venissero quelle munizioni e chi fosse responsabile dell'arma.

La morte di Halyna Hutchins sul set del film "Rust"

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