Confessd
Indietro

Impronte digitali

Rivela le impronte su oggetti e superfici della scena.

Nel gioco

In Confessd, la perizia sulle impronte digitali esamina un oggetto o una superficie della scena: la maniglia di una porta, un bicchiere dimenticato sul tavolo, il vetro di una vetrina. Prima di pagare leggi solo cosa verrà esaminato, mai il risultato. In un laboratorio vero, il perito confronta i disegni delle creste della pelle, come biforcazioni e terminazioni, con le schede di ogni sospettato. Nel gioco questo lavoro diventa un referto breve, scritto in tono tecnico.

Il referto arriva con un timbro: positivo, negativo o inconcludente. Quando c'è un riscontro, diventa un fatto tra i tuoi indizi, e quel fatto sblocca una domanda nuova o dà peso a una domanda che potevi già fare. Un'impronta può collocare qualcuno in una stanza dove giurava di non essere mai entrato, o togliere dalla lista un innocente che sembrava fin troppo sospetto. Quello che non fa è indicare il colpevole o consegnarti la prova che chiude il caso: quello resta il lavoro dell'interrogatorio.

La perizia costa tra 5 e 50 monete, a seconda del caso, e l'acquisto vale per la partita in corso. Nella stessa partita non paghi mai due volte: il referto resta salvato e puoi rileggerlo quando vuoi. Se perdi il caso e ricominci, la perizia si paga di nuovo. Inoltre non conta nel limite di domande, quindi può essere la scorciatoia che ti risparmia una domanda e migliora il tuo punteggio in classifica. L'orologio del referto parte solo dopo il minigioco: il referto arriva dopo un po' di attesa, e si può chiedere l'urgenza per 5 monete.

Impronte digitali

Com'è il minigioco

  1. Il vetro appare scuro e, in un punto nascosto, c'è l'impronta. Passa il dito o il mouse sulla superficie come se fosse il pennello: dove passa, la polvere si deposita e il disegno comincia ad apparire.

    Il vetro appare scuro e, in un punto nascosto, c'è l'impronta. Passa il dito o il mouse sulla superficie come se fosse il pennello: dove passa, la polvere si deposita e il disegno comincia ad apparire.

  2. Segui le linee che compaiono e scopri l'impronta intera. La barra in alto si riempie man mano che il disegno si rivela. Se resti qualche secondo senza trovare nulla, l'impronta lampeggia leggermente tre volte nel punto in cui si trova, così non ti perdi.

    Segui le linee che compaiono e scopri l'impronta intera. La barra in alto si riempie man mano che il disegno si rivela. Se resti qualche secondo senza trovare nulla, l'impronta lampeggia leggermente tre volte nel punto in cui si trova, così non ti perdi.

  3. Quando quasi tutta l'impronta è visibile, la perizia finisce da sola: suona il segnale del ritrovamento, il disegno completo resta sullo schermo per un istante e subito dopo si apre il referto, con il timbro del risultato.

    Quando quasi tutta l'impronta è visibile, la perizia finisce da sola: suona il segnale del ritrovamento, il disegno completo resta sullo schermo per un istante e subito dopo si apre il referto, con il timbro del risultato.

Provalo

Prova il minigioco

Altre perizie