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Precedenti e targhe

Estrae la fedina di qualcuno o il proprietario di una targa.

Nel gioco

La perizia precedenti e targhe consulta gli archivi della polizia: la targa di un'auto vista vicino alla scena, il soprannome di un complice, la fedina di chi giura di non aver mai avuto guai con la legge. Nella realtà, una targa letta da un'immagine scadente va ripulita prima di entrare nel sistema. Nel gioco, la carta dice cosa verrà consultato.

Il referto mostra la scheda stampata, con un'intestazione e qualche riga: di chi è l'auto, un vecchio arresto, un legame che nessuno aveva raccontato. Ciò che emerge diventa un fatto nel taccuino e sblocca o sostiene una domanda. Una scheda mostra un passato, non una colpa: la perizia accorcia la strada e non consegna mai la prova finale.

Costa da 5 a 50 monete, secondo il caso, e l'acquisto vale solo per la partita in corso; in un nuovo tentativo, dopo una sconfitta, si paga di nuovo. Il minigioco è subito; il referto arriva dopo un po', con la possibilità di chiedere l'urgenza. Le perizie non consumano domande.

Precedenti e targhe

Com'è il minigioco

  1. Sul monitor della centrale compare l'immagine sfocata e storta di una targa, con due comandi: messa a fuoco e angolo.

    Sul monitor della centrale compare l'immagine sfocata e storta di una targa, con due comandi: messa a fuoco e angolo.

  2. Trascina i due comandi finché l'immagine non è nitida e dritta; i caratteri giusti compaiono man mano che ti avvicini. Se ci metti troppo, una fascia ambra segna il punto giusto di ogni comando.

    Trascina i due comandi finché l'immagine non è nitida e dritta; i caratteri giusti compaiono man mano che ti avvicini. Se ci metti troppo, una fascia ambra segna il punto giusto di ogni comando.

  3. Con la targa a posto, la stampante comincia a far uscire la scheda, si ferma a metà con la luce ambra che lampeggia e si apre il referto.

    Con la targa a posto, la stampante comincia a far uscire la scheda, si ferma a metà con la luce ambra che lampeggia e si apre il referto.

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