Confessd
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Toxikologie

Sucht nach Giften, Medikamenten und anderen Substanzen.

Im Spiel

Die Toxikologie in Confessd sucht nach Giften, Medikamenten und anderen Substanzen dort, wo sie gelandet sein könnten: der Rest eines Tees in der Tasse, ein Fläschchen ohne Etikett, eine offene Flasche an der Bar. Ein echtes Labor trennt die Verbindungen der Probe und erkennt jede an ihrem chemischen Verhalten, aber hier ist das schon erledigt: Das Spiel zeigt, was untersucht wird, und überlässt das Ergebnis dem Bericht, der sich erst nach der Probenentnahme öffnet.

Der Bericht ist sachlich und direkt, mit dem Stempel Positiv, Negativ oder Nicht eindeutig. Er kann bestätigen, dass eine Substanz im Glas war, zeigen, dass das verdächtige Fläschchen harmlos war, oder zu gar keinem Schluss kommen. Findet er etwas, landet ein neuer Fakt in den Notizen und öffnet oder stärkt eine Frage. Zu wissen, was im Getränk war, sagt nicht, wer es hineingetan hat: Die Toxikologie weist den Weg, aber das Geständnis oder die richtige Anklage liegen weiter in deinen Händen.

Es kostet 5 bis 50 Münzen, einmal pro Partie berechnet. Den Bericht in derselben Partie noch einmal zu lesen ist gratis; wer den Fall nach einer Niederlage neu beginnt, zahlt die Analyse erneut. Wie jedes Gutachten zählt sie nicht zur Fragenzahl, was einen Unterschied machen kann, wenn nur noch wenige übrig sind und du noch einen Fakt brauchst, um jemanden in die Enge zu treiben. Die Uhr des Berichts läuft erst nach dem Minispiel los: Der Bericht kommt nach einer Wartezeit, und gegen 5 Münzen kannst du ihn beschleunigen.

Toxikologie

So läuft das Minispiel

  1. Die Probe liegt unter ultraviolettem Licht, der Hintergrund ist dunkel. Oben zeigt ein Siegel die Farbe, in der die gesuchte Substanz unter UV leuchtet; die Farbe wechselt mit jeder Partie.

    Die Probe liegt unter ultraviolettem Licht, der Hintergrund ist dunkel. Oben zeigt ein Siegel die Farbe, in der die gesuchte Substanz unter UV leuchtet; die Farbe wechselt mit jeder Partie.

  2. Ziehe das Licht umher und suche die Punkte, die in dieser Farbe leuchten. Von den acht Flecken haben fünf andere Farben und stören nur: Tippst du darauf, erscheint "Das ist es nicht", ganz ohne Strafe. Vergehen 20 Sekunden ohne Treffer, beginnen die richtigen Flecken leicht zu pulsieren, auch fern vom Licht.

    Ziehe das Licht umher und suche die Punkte, die in dieser Farbe leuchten. Von den acht Flecken haben fünf andere Farben und stören nur: Tippst du darauf, erscheint "Das ist es nicht", ganz ohne Strafe. Vergehen 20 Sekunden ohne Treffer, beginnen die richtigen Flecken leicht zu pulsieren, auch fern vom Licht.

  3. Sobald du die drei richtigen Punkte gesammelt hast, ist die Analyse fertig: Der Fundton erklingt und kurz darauf erscheint der toxikologische Bericht.

    Sobald du die drei richtigen Punkte gesammelt hast, ist die Analyse fertig: Der Fundton erklingt und kurz darauf erscheint der toxikologische Bericht.

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In der wahren Geschichte

Ein Gift pflanzlichen Ursprungs nachzuweisen war einst eine Herausforderung: Ein Toxikologe des 19. Jahrhunderts testete Extrakte an Labortieren, um eine Vergiftung mit Digitalin zu belegen.

Der Giftmörder-Arzt von Paris und das Digitalin

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