Confessd
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Telefondaten

Wertet Anrufe und Nachrichten aller Anwesenden aus.

Im Spiel

Die Telefondaten in Confessd werten Anrufe und Nachrichten derer aus, die am Tatort waren: wen jemand nach dem Abendessen angerufen hat, welche Nachricht kurz vor der Tat eintraf, welche Nummer die ganze Nacht nicht lockerließ. Bei echten Ermittlungen werden die Verbindungsdaten des Anbieters und der Inhalt des Geräts mit den Uhrzeiten der Aussagen abgeglichen. Im Spiel sagt die Karte, wessen Telefon untersucht wird, und was darauf liegt, bleibt dem Bericht vorbehalten.

Der Bericht ist kurz und sachlich, mit dem Stempel Positiv, Negativ oder Nicht eindeutig. Ein Anruf zur falschen Zeit kann jemanden widerlegen, der schwor zu schlafen, und ein gelöschtes Gespräch kann eine Verbindung zwischen zwei Verdächtigen zeigen, die so taten, als kennten sie sich nicht. Was auftaucht, wird zum Fakt in den Notizen und schaltet eine Frage frei oder stützt sie. Eine Verbindung zeigt Kontakt und Uhrzeit, keine Schuld: Das Gutachten gibt dir das Argument, und der endgültige Beweis kommt weiter aus dem Verhör.

Es kostet je nach Fall 5 bis 50 Münzen, und der Kauf gilt nur für die laufende Partie. In derselben Partie wird nichts zweimal berechnet; bei einem neuen Versuch nach einer Niederlage zahlt man erneut. Gutachten verbrauchen keine Fragen, die Telefondaten können also der günstigste Weg sein, einen Verdacht zu bestätigen, bevor du eine entscheidende Frage riskierst. Die Uhr des Berichts läuft erst nach dem Minispiel los: Der Bericht kommt nach einer Wartezeit, und gegen 5 Münzen kannst du ihn beschleunigen.

Telefondaten

So läuft das Minispiel

  1. Das Handy erscheint gesperrt, mit dem Raster aus 16 Punkten des Entsperrmusters. Bei genauem Hinsehen erkennt man auf dem Display eine Fettspur, die der Finger des Besitzers hinterlassen hat.

    Das Handy erscheint gesperrt, mit dem Raster aus 16 Punkten des Entsperrmusters. Bei genauem Hinsehen erkennt man auf dem Display eine Fettspur, die der Finger des Besitzers hinterlassen hat.

  2. Folge der Spur und zeichne das Muster in einem Zug, Punkt für Punkt, ohne Finger oder Maus abzusetzen; auch rückwärts ist erlaubt. Ein falsches Muster zeigt "Das ist es nicht" und du versuchst es noch einmal. Wenn es dauert, wird die Spur deutlicher und beginnt zu pulsieren.

    Folge der Spur und zeichne das Muster in einem Zug, Punkt für Punkt, ohne Finger oder Maus abzusetzen; auch rückwärts ist erlaubt. Ein falsches Muster zeigt "Das ist es nicht" und du versuchst es noch einmal. Wenn es dauert, wird die Spur deutlicher und beginnt zu pulsieren.

  3. Beim richtigen Muster entsperrt sich das Gerät, der Fundton erklingt und der Bericht der Telefondaten öffnet sich.

    Beim richtigen Muster entsperrt sich das Gerät, der Fundton erklingt und der Bericht der Telefondaten öffnet sich.

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In der wahren Geschichte

Auch die Uhrzeit eines Anrufs kann einen Schwindel auffliegen lassen: Im britischen Fernsehen wurden bezahlte Anrufe angenommen, nachdem die Abstimmung längst beendet war, bis der Skandal 2007 ans Licht kam.

Der Skandal um Telefonabstimmungen im britischen Fernsehen

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