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Confessd의 밑줄 친 용어: 용어 풀이 말풍선

왜 어떤 단어에는 밑줄이 있나

Confessd의 사건은 미술 전시장, 고급 열차, 와이너리, 연구소 등 수많은 곳에서 벌어지고, 사건마다 모두가 아는 것은 아닌 낱말이 나옵니다. 문제는 단서가 바로 그 낱말에 달려 있는 경우가 많다는 점입니다. 언급된 물건이나 장소가 무엇인지 모르면 모순을 알아채지 못하고 지나칠 수 있습니다.

그래서 사건마다 짧은 용어집이 있습니다. 용어는 글자색과 같은 점선 밑줄로 나타납니다. 용어를 누르면 이름이 강조되고 아래에 짧은 설명이 있는 말풍선이 열립니다. 용어집은 읽기를 돕는 장치일 뿐입니다. 점수를 주지 않고, 단서를 밝히지 않고, 질문을 쓰지 않고, 판에 아무 영향도 주지 않습니다.

사건 글의 메자닌 낱말 위로 열린 용어집 말풍선
사건 글의 메자닌 낱말 위로 열린 용어집 말풍선

처음 사건들의 예

사건 001 "베르니사주"의 사건 글은 처음부터 밑줄 친 용어 두 개로 시작합니다. "베르니사주"는 미술 전시가 일반에 공개되기 전 초대 손님을 모아 여는 개막 행사입니다. "메자닌"은 높은 공간의 바닥과 천장 사이에 일부만 걸쳐 만든 중간층으로, 보통 아래층이 내려다보입니다.

사건 002 "한밤의 특급열차"에는 "심플론"이 나옵니다. 스위스와 이탈리아 사이의 알프스 고개로, 그 아래로 약 20km 길이의 철도 터널이 뚫려 있습니다. 또 하나는 "므시외"로, 프랑스어에서 남자를 정중하게 부르는 말이라고 말풍선이 설명합니다.

설명은 낱말을 일반적으로 풀이할 뿐 사건, 용의자, 장소에 대해서는 절대 말하지 않는다는 점을 보세요. 말풍선은 용어를 가르쳐 줄 뿐이고 결론을 내리는 것은 여전히 당신입니다.

밑줄이 나타나는 곳

밑줄은 게임 속 사건 텍스트에 적용됩니다. 사건 글(시작 화면과 사건 시트), 장면 설명, 용의자의 대답(직접 입력한 질문에 대한 것 포함), 사건, 단서, 감식 보고서입니다. 질문 버튼, 고발 선택지, 용의자 이름, 인터페이스 글에는 나타나지 않습니다. 각 대사에서 용어는 처음 나올 때만 표시됩니다.

글자가 하나씩 나타나는 대답에서는 글이 다 써진 뒤에 밑줄이 나타납니다. 그 전에는 한 번 누르면 타이핑만 건너뜁니다. 말풍선은 아무 곳이나 누르거나 뒤로 버튼으로 닫히며, 한 번에 하나만 열립니다. 선택한 글자 크기(A, A+, A++)를 따라갑니다.

언어마다 하나씩의 목록

용어집은 낱말을 하나하나 번역하는 것이 아닙니다. 13개 언어마다 자기 목록이 있으며, 그 언어로 읽는 사람에게 맞게 골랐습니다. 한 나라에서 흔한 개 품종이 다른 나라에서는 설명이 필요할 수 있고, 일본어에서 어려운 낱말이 포르투갈어에서는 어렵지 않을 수 있습니다. 그래서 같은 사건도 게임 언어에 따라 밑줄 친 용어가 다를 수 있고, 어떤 사건은 용어가 하나도 없습니다.

사이트에서도 각 사건 페이지가 공개된 사건 글(브리핑, 장면, 용의자의 역할)에 나오는 용어에 말풍선을 보여 줍니다.

자주 묻는 질문

밑줄 친 낱말을 누르면 질문이나 코인이 드나요?

아니요. 용어집 말풍선은 읽기를 돕는 장치일 뿐입니다. 질문도 코인도 쓰지 않고 판에 아무 변화도 주지 않습니다.

용어집이 사건의 단서를 알려 주나요?

아니요. 설명은 용어를 일반적으로 정의할 뿐 사건, 용의자, 장소를 언급하지 않습니다. 용어를 단서와 연결하는 일은 여전히 당신의 몫입니다.

친구와 제게 밑줄 친 낱말이 왜 다르게 보이나요?

언어마다 그 언어로 읽는 사람에게 맞게 고른 용어 목록이 따로 있기 때문입니다. 서로 다른 언어로 하면 용어가 달라집니다.