Confessd
رجوع

ترجمة أو شيفرة

يترجم أو يفكّ وثيقة بلغة أخرى أو مكتوبة بالشيفرة.

في اللعبة

يأتي فحص الترجمة أو الشيفرة حين تضم القضية وثيقة لا يستطيع أحد في الغرفة قراءتها: ورقة بلغة أخرى، أو رسالة مشفّرة، أو ملاحظة مليئة بالرموز. في الواقع تُكسر الشيفرات البسيطة القائمة على الاستبدال بمطابقة الرموز مع الحروف، وهذا بالضبط ما يفعله قرص الشيفرة. في اللعبة تذكر البطاقة الوثيقة التي تذهب إلى الخبير.

يضم التقرير ملاحظة من الخبير ونصّ الوثيقة مترجمًا على ورقة. ورقة مفكوكة قد تحدّد موعدًا، أو تكشف تهديدًا، أو تُظهر من كتب إلى من. كل ما يظهر يصبح حقيقة في الدفتر ويفتح سؤالًا أو يدعمه؛ النص يختصر الطريق لكنه لا يسلّمك الجاني أبدًا.

تكلّف من 5 إلى 50 عملة حسب القضية، والشراء صالح للعبة الجارية فقط؛ وفي محاولة جديدة بعد الخسارة تدفع من جديد. اللعبة المصغّرة تُلعب في الحال، أما التقرير فيصل بعد مدة، مع خيار طلب الاستعجال. الفحوص لا تستهلك أسئلة.

ترجمة أو شيفرة

كيف تجري اللعبة المصغّرة

  1. تظهر الورقة وعليها 8 رموز، 3 منها مميّزة وتحتها نقطة ونقطتان وثلاث نقاط. وبجانبها قرص الشيفرة: حلقة نحاسية ثابتة وحلقة خشبية تدور.

    تظهر الورقة وعليها 8 رموز، 3 منها مميّزة وتحتها نقطة ونقطتان وثلاث نقاط. وبجانبها قرص الشيفرة: حلقة نحاسية ثابتة وحلقة خشبية تدور.

  2. أدر الحلقة الخشبية بالسحب بإصبعك أو بالفأرة؛ فهي تثبت عند كل رمز. ضع كل رمز مميّز تحت السهم الذي يحمل عدد النقاط نفسه. وإن تأخرت تحدّد حلقات كهرمانية الرموز الثلاثة على القرص.

    أدر الحلقة الخشبية بالسحب بإصبعك أو بالفأرة؛ فهي تثبت عند كل رمز. ضع كل رمز مميّز تحت السهم الذي يحمل عدد النقاط نفسه. وإن تأخرت تحدّد حلقات كهرمانية الرموز الثلاثة على القرص.

  3. حين تستقر الرموز الثلاثة في مكانها ينزل الختم على الورقة ويُفتح تقرير الترجمة.

    حين تستقر الرموز الثلاثة في مكانها ينزل الختم على الورقة ويُفتح تقرير الترجمة.

جرّبها

جرّب اللعبة المصغّرة

فحوص جنائية أخرى