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Les affaires de Confessd inspirées d'affaires réelles

Le badge Inspiré d'une affaire réelle

Une partie des affaires de Confessd naît de crimes et de scandales qui ont vraiment eu lieu : la méthode, le mobile, le décor ou l'indice décisif rappellent une affaire réelle. Ces affaires portent le badge « Inspiré d'une affaire réelle », une pastille ambre sur la carte de l'affaire, à l'ouverture de l'app, juste sous le titre. Le badge apparaît sur la carte de l'affaire en cours et sur les affaires déjà résolues.

Le badge est unique, identique pour toutes les affaires. Il ne dit pas si l'affaire du jeu ressemble beaucoup ou peu à la réelle : vous lisez le récit et tirez votre conclusion. Une affaire sans badge n'a pas de récit, et se joue de la même façon.

Carte d'une affaire à l'ouverture avec le badge Inspiré d'une affaire réelle
Carte d'une affaire à l'ouverture avec le badge Inspiré d'une affaire réelle

Le jeu est une fiction

La partie est toujours entièrement fictive. Noms, lieux, personnages, répliques, indices et solution appartiennent au jeu, pas à l'affaire réelle. Aucun suspect ne représente une vraie personne, et le récit ne dit jamais quel personnage rappelle qui.

C'est pourquoi chaque récit s'accompagne du même avis, dans l'app et sur le site : « Cette affaire est une œuvre de fiction. Les personnages, noms, lieux et événements du jeu ne représentent pas des personnes réelles. Le récit ci-dessous est un résumé factuel, fondé sur des sources publiques, de l'affaire qui a servi d'inspiration. »

Le récit ne révèle pas non plus qui est le coupable dans le jeu. Vous pouvez le lire avant ou après avoir joué sans gâcher l'enquête.

La feuille L'affaire réelle

Touchez le badge pour ouvrir la feuille « L'affaire réelle ». En haut figure le nom de l'affaire réelle et, en gris, le lieu et l'année. Juste en dessous, l'avis de fiction dans un encadré discret. Puis le récit en trois courts paragraphes : ce qui s'est passé ; comment l'affaire a été enquêtée et comment elle s'est terminée ; et ce que le jeu a emprunté, toujours en terminant par le rappel que personnages, lieu et dénouement du jeu sont fictifs.

À la fin figure « Sources », avec les liens des articles et des documents publics utilisés dans le récit ; ils s'ouvrent dans le navigateur. Le récit arrive avec l'affaire, donc la feuille s'ouvre aussitôt, et elle est dans la langue de votre jeu.

Le texte suit des règles fixes : seulement des faits publics et vérifiables, avec au moins une source, sans sensationnalisme et dans le respect des victimes et des familles. Qui a été acquitté ou n'a jamais été accusé n'est pas désigné comme coupable : le récit dit ce que la justice a décidé et s'arrête là.

Feuille L'affaire réelle avec le nom de l'affaire, le lieu et l'année, l'avis de fiction et le récit
Feuille L'affaire réelle avec le nom de l'affaire, le lieu et l'année, l'avis de fiction et le récit

Les affaires réelles sur le site

Sur le site, la page de chaque affaire inspirée montre le badge, le nom de l'affaire réelle, le lieu et l'année, l'avis de fiction et le lien « Lire l'affaire réelle ». Le récit complet, avec les sources, se trouve sur une page propre à chaque affaire réelle, et toutes sont réunies sur la page Affaires réelles qui ont inspiré le jeu. Quand une même affaire réelle a inspiré deux affaires du jeu, sa page montre les deux.

Questions fréquentes

Le récit de l'affaire réelle révèle-t-il la solution de l'affaire du jeu ?

Non. Le récit ne raconte que l'affaire réelle et ne dit jamais quel suspect du jeu rappelle qui. On peut le lire avant ou après avoir joué.

Les personnages du jeu sont-ils de vraies personnes ?

Non. Personnages, noms, lieux et événements du jeu sont fictifs. Seul le récit séparé, avec des sources publiques, parle de l'affaire réelle.

Toutes les affaires de Confessd sont-elles inspirées d'affaires réelles ?

Non. Seulement celles qui ont le badge Inspiré d'une affaire réelle. Les autres sont créées de toutes pièces et n'ont pas de récit.