Confessd
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実際の事件に着想を得たConfessdの事件

「実際の事件に着想」のバッジ

Confessdの事件の一部は、実際に起きた犯罪や不祥事から生まれています。手口、動機、舞台、決定的な手がかりが、実際の事件を思わせるものです。こうした事件には、アプリの導入画面にある事件のカードの、タイトルのすぐ下に、アンバー色の丸いラベルで「実際の事件に着想」のバッジがつきます。バッジは、現在の事件のカードと、解決済みの事件に表示されます。

バッジは1種類で、どの事件でも同じです。ゲームの事件が実際の事件とどれだけ似ているかは示されません。要約を読んで、あなたが結論を出します。バッジのない事件には要約がなく、遊び方は同じです。

「実際の事件に着想」のバッジがついた、導入画面の事件のカード
「実際の事件に着想」のバッジがついた、導入画面の事件のカード

ゲームはフィクションです

プレイは、常に完全なフィクションです。名前、場所、登場人物、セリフ、手がかり、真相は、ゲームのもので、実際の事件のものではありません。どの容疑者も実在の人物を表しておらず、要約が、どの登場人物が誰に似ているかを述べることもありません。

そのため、すべての要約には、アプリでもサイトでも同じ注記がつきます。「この事件はフィクションです。ゲームに登場する人物、名前、場所、出来事は実在の人物を描いたものではありません。以下は、着想のもとになった実際の事件を公開情報にもとづいて要約したものです。」

要約は、ゲームの中の犯人が誰かも明かしません。遊ぶ前でも後でも、捜査を台無しにせず読めます。

「実際の事件」のシート

バッジをタップすると、「実際の事件」のシートが開きます。上に実際の事件の名前があり、灰色で場所と年が出ます。そのすぐ下に、フィクションの注記が控えめな枠で入ります。そのあと、3つの短い段落の要約です。何が起きたか、事件がどう捜査されどう終わったか、ゲームが何を借りたか。最後は必ず、ゲームの登場人物、場所、結末はフィクションだという念押しで結ばれます。

最後に「出典」があり、要約に使った報道や公的記録へのリンクが並びます。リンクはブラウザで開きます。要約は事件に最初から入っているので、シートはすぐに開き、ゲームの言語で表示されます。

文章には決まったルールがあります。公開されていて検証できる事実だけで、出典が最低1つあり、扇情的でなく、被害者と遺族に敬意をはらうこと。無罪になった人や、起訴されなかった人を、犯人として名指すことはありません。要約は、司法が何を決定したかを述べて、そこで止まります。

事件の名前、場所と年、フィクションの注記、要約が表示された「実際の事件」のシート
事件の名前、場所と年、フィクションの注記、要約が表示された「実際の事件」のシート

サイトの実際の事件

サイトでは、着想を得た事件のページごとに、バッジ、実際の事件の名前、場所と年、フィクションの注記、「実際の事件を読む」のリンクが表示されます。出典つきの要約の全文は、実際の事件ごとの専用ページにあり、すべてが「ゲームの着想になった実際の事件」のページにまとめられています。同じ実際の事件が、ゲームの2つの事件の着想になっている場合は、そのページに両方が表示されます。

よくある質問

実際の事件の要約で、ゲームの事件の真相がわかってしまいますか?

いいえ。要約は実際の事件だけを語り、ゲームのどの容疑者が誰に似ているかは決して述べません。遊ぶ前でも後でも読めます。

ゲームの登場人物は実在の人物ですか?

いいえ。ゲームの登場人物、名前、場所、出来事はフィクションです。実際の事件を語るのは、出典つきの別の要約だけです。

Confessdのすべての事件が、実際の事件に着想を得ていますか?

いいえ。「実際の事件に着想」のバッジがあるものだけです。ほかの事件はゼロから作られていて、要約はありません。