Confessd
Kembali

Kasus Confessd yang terinspirasi dari kasus nyata

Label Terinspirasi dari kasus nyata

Sebagian kasus Confessd lahir dari kejahatan dan skandal yang benar-benar terjadi: metode, motif, latar, atau petunjuk penentunya mengingatkan pada sebuah kasus nyata. Kasus-kasus ini membawa label "Terinspirasi dari kasus nyata", sebuah pil berwarna kuning tua di kartu kasus, di layar pembuka aplikasi, tepat di bawah judul. Label ini muncul di kartu kasus saat ini dan di kasus yang sudah terpecahkan.

Labelnya hanya satu, sama untuk semua kasus. Label itu tidak mengatakan seberapa mirip kasus game dengan kasus nyatanya: kamu membaca kisahnya dan menarik kesimpulan sendiri. Kasus tanpa label tidak punya kisah nyata, dan dimainkan dengan cara yang sama.

Kartu kasus di layar pembuka dengan label Terinspirasi dari kasus nyata
Kartu kasus di layar pembuka dengan label Terinspirasi dari kasus nyata

Game ini fiksi

Permainannya selalu sepenuhnya fiksi. Nama, tempat, tokoh, ucapan, petunjuk, dan solusinya milik game, bukan kasus nyata. Tidak ada tersangka yang mewakili orang sungguhan, dan kisahnya tidak pernah menyebut tokoh mana yang mengingatkan pada siapa.

Karena itu, setiap kisah disertai catatan yang sama, di aplikasi dan di situs: "Kasus ini adalah karya fiksi. Tokoh, nama, tempat, dan peristiwa dalam gim tidak menggambarkan orang-orang yang nyata. Kisah di bawah ini adalah ringkasan faktual, berdasarkan sumber publik, dari kasus yang menjadi inspirasinya."

Kisahnya juga tidak mengungkap siapa pelaku dalam game. Kamu bisa membacanya sebelum atau sesudah bermain tanpa merusak penyelidikan.

Lembar Kasus nyatanya

Ketuk label untuk membuka lembar "Kasus nyatanya". Di bagian atas ada nama kasus nyatanya dan, dalam warna abu-abu, tempat dan tahunnya. Tepat di bawahnya, catatan fiksi dalam kotak yang tidak mencolok. Lalu kisahnya dalam tiga paragraf pendek: apa yang terjadi; bagaimana kasus itu diselidiki dan bagaimana akhirnya; dan apa yang dipinjam game darinya, selalu ditutup dengan pengingat bahwa tokoh, tempat, dan akhir cerita dalam game adalah fiksi.

Di bagian akhir ada "Sumber", berisi tautan liputan dan catatan publik yang dipakai dalam kisah itu; tautannya terbuka di browser. Kisahnya sudah ikut bersama kasus, jadi lembarnya langsung terbuka, dan tersedia dalam bahasa game-mu.

Teksnya mengikuti aturan tetap: hanya fakta publik yang bisa diverifikasi, dengan setidaknya satu sumber, tanpa sensasi, dan dengan menghormati korban serta keluarganya. Orang yang dibebaskan atau tidak pernah didakwa tidak disebut sebagai pelaku: kisahnya menyampaikan apa yang diputuskan pengadilan dan berhenti di situ.

Lembar Kasus nyatanya dengan nama kasus, tempat dan tahun, catatan fiksi, dan kisahnya
Lembar Kasus nyatanya dengan nama kasus, tempat dan tahun, catatan fiksi, dan kisahnya

Kasus nyata di situs

Di situs, halaman setiap kasus yang terinspirasi menampilkan label, nama kasus nyatanya, tempat dan tahun, catatan fiksi, dan tautan "Baca kasus nyatanya". Kisah lengkapnya, dengan sumber, ada di halaman tersendiri untuk setiap kasus nyata, dan semuanya dikumpulkan di halaman Kasus nyata yang menginspirasi game ini. Kalau satu kasus nyata menginspirasi dua kasus game, halamannya menampilkan keduanya.

Pertanyaan umum

Apakah kisah kasus nyata mengungkap solusi kasus game?

Tidak. Kisahnya hanya menceritakan kasus nyata dan tidak pernah menyebut tersangka game mana yang mengingatkan pada siapa. Kamu bisa membacanya sebelum atau sesudah bermain.

Apakah tokoh dalam game adalah orang sungguhan?

Bukan. Tokoh, nama, tempat, dan peristiwa dalam game adalah fiksi. Hanya kisah terpisah, dengan sumber publik, yang membahas kasus nyatanya.

Apakah semua kasus Confessd terinspirasi dari kasus nyata?

Tidak. Hanya yang berlabel Terinspirasi dari kasus nyata. Kasus lainnya dibuat dari nol dan tidak punya kisah nyata.