Confessd-Fälle, inspiriert von echten Fällen
Das Siegel Inspiriert von einem echten Fall
Ein Teil der Fälle von Confessd entsteht aus Verbrechen und Skandalen, die wirklich passiert sind: Methode, Motiv, Schauplatz oder der entscheidende Hinweis erinnern an einen echten Fall. Diese Fälle tragen das Siegel „Inspiriert von einem echten Fall“, eine bernsteinfarbene Pille auf der Fallkarte in der Eröffnung der App, direkt unter dem Titel. Das Siegel erscheint auf der Karte des aktuellen Falls und bei bereits gelösten Fällen.
Das Siegel ist für alle Fälle dasselbe. Es sagt nicht, ob der Spielfall dem echten Fall viel oder wenig ähnelt: Du liest den Bericht und ziehst deine eigenen Schlüsse. Ein Fall ohne Siegel hat keinen Bericht und wird genauso gespielt.

Das Spiel ist Fiktion
Die Partie ist immer völlig fiktiv. Namen, Orte, Figuren, Aussagen, Indizien und Lösung gehören dem Spiel, nicht dem echten Fall. Kein Verdächtiger stellt eine echte Person dar, und der Bericht sagt nie, welche Figur an wen erinnert.
Darum trägt jeder Bericht in der App und auf der Website denselben Hinweis: „Dieser Fall ist ein fiktives Werk. Die Figuren, Namen, Orte und Ereignisse des Spiels stellen keine realen Personen dar. Der folgende Bericht ist eine sachliche Zusammenfassung des Falls, der als Inspiration diente, auf Grundlage öffentlicher Quellen.“
Der Bericht verrät auch nicht, wer im Spiel der Schuldige ist. Du kannst ihn vor oder nach dem Spielen lesen, ohne die Ermittlung zu verderben.
Das Blatt Der echte Fall
Tippe auf das Siegel, um das Blatt „Der echte Fall“ zu öffnen. Oben steht der Name des echten Falls und in Grau Ort und Jahr. Darunter folgt der Fiktionshinweis in einem dezenten Kasten. Dann kommt der Bericht in drei kurzen Absätzen: was passiert ist; wie der Fall untersucht wurde und wie er endete; und was das Spiel sich geliehen hat, jeweils mit dem Hinweis zum Schluss, dass Figuren, Ort und Ausgang des Spiels Fiktion sind.
Am Ende steht „Quellen“, mit den Links zu Berichten und öffentlichen Unterlagen, die für den Bericht genutzt wurden; sie öffnen sich im Browser. Der Bericht kommt gleich mit dem Fall, das Blatt öffnet sich also sofort, und er ist in der Sprache deines Spiels.
Der Text folgt festen Regeln: nur öffentliche, überprüfbare Fakten, mit mindestens einer Quelle, ohne Sensationslust und mit Respekt vor Opfern und Familien. Wer freigesprochen oder nie angeklagt wurde, wird nicht als schuldig bezeichnet: Der Bericht sagt, was die Justiz entschieden hat, und hört dort auf.

Die echten Fälle auf der Website
Auf der Website zeigt die Seite jedes inspirierten Falls das Siegel, den Namen des echten Falls, Ort und Jahr, den Fiktionshinweis und den Link „Den echten Fall lesen“. Der vollständige Bericht mit den Quellen hat für jeden echten Fall eine eigene Seite, und alle sind auf der Seite der echten Fälle zusammengefasst, die das Spiel inspiriert haben. Hat ein echter Fall zwei Spielfälle inspiriert, zeigt seine Seite beide.
Häufige Fragen
Verrät der Bericht über den echten Fall die Lösung des Spielfalls?
Nein. Der Bericht erzählt nur den echten Fall und sagt nie, welcher Verdächtige im Spiel an wen erinnert. Du kannst ihn vor oder nach dem Spielen lesen.
Sind die Figuren im Spiel echte Personen?
Nein. Figuren, Namen, Orte und Ereignisse des Spiels sind Fiktion. Nur der getrennte Bericht mit öffentlichen Quellen spricht über den echten Fall.
Sind alle Fälle von Confessd von echten Fällen inspiriert?
Nein. Nur die mit dem Siegel Inspiriert von einem echten Fall. Die anderen sind von Grund auf erfunden und haben keinen Bericht.