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Come strappare la confessione in Confessd

Arresto o confessione: le due vittorie

In Confessd vinci un caso in due modi. Il primo è l'arresto: tocchi Accusa, scegli il sospettato e rispondi a "Qual è la tua prova?" con uno degli indizi raccolti. Se il sospettato è il colpevole e la prova regge l'accusa, finisce in manette e tu guadagni +50 punti.

Il secondo è la confessione. Avviene dentro l'interrogatorio, senza passare dalla schermata dell'accusa: il colpevole, messo alle strette, ammette il delitto. La confessione vale +100 punti, il doppio dell'arresto. I due bonus non si sommano mai: ogni partita si chiude con l'uno o con l'altro.

In entrambi i casi, gli indizi nuovi che hai scoperto nella partita valgono comunque +5 ciascuno. Nella schermata Punteggio vedi il conto per esteso: gli indizi, la riga "+50 arresto" o "+100 confessione" e il tuo totale.

La confessione chiude subito la partita

Quando la domanda giusta fa crollare il colpevole, la partita finisce lì. Appena la sua risposta ha finito di comparire (e di essere letta ad alta voce, se la voce è attiva), il gioco passa dritto all'arresto con il sottotitolo della confessione, poi al video del tuo capo, soddisfatto, al Punteggio e alla classifica.

Non c'è nessun pulsante da premere dopo: la confessione è già la vittoria. E vale allo stesso modo se ci sei arrivato con la domanda pronta o scrivendo con parole tue, purché la tua domanda chieda la stessa cosa della domanda che fa scattare la confessione.

Interrogatorio con l'elenco delle domande pronte e il contatore delle domande in alto
Interrogatorio con l'elenco delle domande pronte e il contatore delle domande in alto

Come arrivarci

La confessione non arriva subito. Le domande più forti restano bloccate finché non scopri gli indizi che richiedono, e compaiono nell'elenco solo quando hai fatto la strada. Per questo il primo passo è sempre raccogliere indizi: parlare con i tre sospettati, incrociare quello che ha detto ognuno e, quando ha senso, chiedere una perizia.

Tieni d'occhio l'elenco delle domande pronte dopo ogni nuovo indizio. Le domande che mettono il sospettato davanti a una prova sono di solito quelle che fanno salire la pressione. Il volto aiuta: un sospettato scosso è vicino al limite, ma anche gli innocenti crollano quando un loro segreto viene a galla, quindi il volto da solo non prova nulla.

Guarda anche il contatore. Ogni caso ha un tetto di domande, e sprecarle tutte in chiacchiere può lasciarti senza fiato per il confronto finale. Quando le domande finiscono, la partita in solitaria offre ancora 2 domande per 10 monete, una volta sola; dopo resta solo l'accusa, che vale +50.

Quando conviene accusare invece di insistere

Se hai già un indizio che punta verso qualcuno e restano poche domande, accusare è la mossa sicura: +50 garantiti, senza il rischio di restare senza domande. Se il contatore ti lascia ancora margine e ci sono domande nuove sbloccate per il tuo sospettato principale, vale la pena tentare prima la confessione. Ricorda che un'accusa sbagliata costa -10 punti e chiude la partita, come spiega la guida sull'accusa sbagliata.

Domande frequenti

Arresto e confessione si sommano?

No. L'arresto vale +50 e la confessione vale +100, al posto dei 50. A questi si aggiungono gli indizi nuovi della partita, +5 ciascuno.

Devo premere Accusa dopo che il sospettato confessa?

No. La confessione chiude la partita da sola e il gioco prosegue con l'arresto, il video del capo, il Punteggio e la classifica.

La confessione vale se scrivo la domanda con parole mie?

Sì, purché la tua domanda chieda la stessa informazione o presenti la stessa prova della domanda che fa scattare la confessione.