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Como arrancar a confissão no Confessd

Prisão ou confissão: as duas vitórias

No Confessd você vence um caso de dois jeitos. O primeiro é a prisão: você toca em Acusar, escolhe o suspeito e responde "Qual é a sua prova?" com um dos indícios que coletou. Se o suspeito for o culpado e a prova sustentar a acusação, ele vai preso e você ganha +50 pontos.

O segundo é a confissão. Ela acontece dentro do interrogatório, sem passar pela tela de acusação: o culpado, encurralado, admite o crime. A confissão vale +100 pontos, o dobro da prisão. Os dois bônus nunca se somam: cada partida fecha com um ou com o outro.

Nos dois casos, os indícios novos que você revelou na partida continuam valendo +5 cada. Na tela de Pontuação você vê a conta aberta: os indícios, a linha "+50 prisão" ou "+100 confissão" e o seu total.

A confissão encerra a partida na hora

Quando a pergunta certa quebra o culpado, a partida termina ali mesmo. Assim que a fala dele acaba de aparecer (e de ser narrada, se a voz estiver ligada), o jogo vai direto para a prisão com o subtítulo de confissão, depois para o vídeo do seu chefe, satisfeito, para a Pontuação e para o ranking.

Não existe botão a apertar depois: a confissão já é a vitória. E vale do mesmo jeito se você chegou nela pela pergunta pronta ou escrevendo com as suas palavras, desde que a sua pergunta peça a mesma coisa que a pergunta que dispara a confissão.

Interrogatório com a lista de perguntas prontas e o contador de perguntas no topo
Interrogatório com a lista de perguntas prontas e o contador de perguntas no topo

Como chegar até ela

A confissão não aparece logo de cara. As perguntas mais fortes ficam travadas até você revelar os indícios que elas pedem, e só surgem na lista quando o caminho foi feito. Por isso o primeiro passo é sempre juntar indícios: conversar com os três suspeitos, cruzar o que cada um disse e, quando fizer sentido, pedir uma perícia.

Fique de olho na lista de perguntas prontas depois de cada indício novo. Pergunta que confronta o suspeito com uma prova costuma ser a que faz a pressão subir. O rosto ajuda: um suspeito abalado está perto do limite, mas inocentes também desabam quando têm um segredo exposto, então o rosto sozinho não prova nada.

Repare também no contador. Cada caso tem um teto de perguntas, e gastar tudo em conversa solta pode deixar você sem fôlego para o confronto final. Quando as perguntas acabam, a partida solo ainda oferece mais 2 por 10 moedas, uma vez só; depois disso sobra só a acusação, que vale +50.

Quando vale acusar em vez de insistir

Se você já tem um indício que aponta para alguém e restam poucas perguntas, acusar é a jogada segura: +50 garantidos, sem risco de ficar sem perguntas. Se ainda sobra folga no contador e há perguntas novas liberadas para o seu principal suspeito, vale tentar a confissão primeiro. Lembre que acusar errado custa -10 pontos e encerra a partida, como explica o guia sobre acusar errado.

Perguntas frequentes

Prisão e confissão somam pontos juntas?

Não. A prisão vale +50 e a confissão vale +100, no lugar dos 50. Em cima disso entram os indícios novos da partida, +5 cada.

Preciso apertar Acusar depois que o suspeito confessa?

Não. A confissão encerra a partida sozinha e o jogo segue para a prisão, o vídeo do chefe, a Pontuação e o ranking.

A confissão vale se eu escrever a pergunta com as minhas palavras?

Vale, desde que a sua pergunta peça a mesma informação ou apresente a mesma prova da pergunta que dispara a confissão.