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Comment arracher des aveux dans Confessd

Arrestation ou aveux : les deux victoires

Dans Confessd, vous gagnez une affaire de deux façons. La première est l'arrestation : vous touchez Accuser, choisissez le suspect et répondez à « Quelle est votre preuve ? » avec l'un des indices collectés. Si le suspect est le coupable et que la preuve tient l'accusation, il est arrêté et vous gagnez +50 points.

La seconde, ce sont les aveux. Ils se produisent pendant l'interrogatoire, sans passer par l'écran d'accusation : le coupable, acculé, admet le crime. Les aveux valent +100 points, le double de l'arrestation. Les deux bonus ne s'additionnent jamais : chaque partie se ferme avec l'un ou avec l'autre.

Dans les deux cas, les nouveaux indices que vous avez révélés pendant la partie valent toujours +5 chacun. Sur l'écran des Points, vous voyez le calcul en détail : les indices, la ligne « +50 arrestation » ou « +100 aveux » et votre total.

Les aveux terminent la partie aussitôt

Quand la bonne question fait craquer le coupable, la partie s'arrête là. Dès que sa réplique a fini de s'afficher (et d'être narrée, si la voix est activée), le jeu passe directement à l'arrestation avec le sous-titre d'aveux, puis à la vidéo de votre chef, satisfait, aux Points et au classement.

Il n'y a pas de bouton à presser ensuite : les aveux sont déjà la victoire. Et cela vaut pareil si vous y êtes arrivé par la question toute prête ou en écrivant avec vos propres mots, pourvu que votre question demande la même chose que celle qui déclenche les aveux.

Interrogatoire avec la liste des questions toutes prêtes et le compteur de questions en haut
Interrogatoire avec la liste des questions toutes prêtes et le compteur de questions en haut

Comment y arriver

Les aveux n'arrivent pas d'emblée. Les questions les plus fortes restent verrouillées jusqu'à ce que vous révéliez les indices qu'elles demandent, et elles n'apparaissent dans la liste qu'une fois le chemin fait. Le premier pas est donc toujours de rassembler des indices : parler aux trois suspects, recouper ce que chacun a dit et, quand c'est pertinent, demander une expertise.

Surveillez la liste des questions toutes prêtes après chaque nouvel indice. Une question qui confronte le suspect à une preuve est souvent celle qui fait monter la pression. Le visage aide : un suspect ébranlé est près de la limite, mais les innocents craquent aussi quand un secret est exposé, donc le visage seul ne prouve rien.

Regardez aussi le compteur. Chaque affaire a un plafond de questions, et tout dépenser en conversation à bâtons rompus peut vous laisser sans souffle pour la confrontation finale. Quand les questions sont épuisées, la partie solo propose encore 2 questions de plus pour 10 pièces, une seule fois ; après cela, il ne reste que l'accusation, qui vaut +50.

Quand accuser plutôt qu'insister

Si vous avez déjà un indice qui désigne quelqu'un et qu'il reste peu de questions, accuser est le coup sûr : +50 garantis, sans risque de manquer de questions. S'il reste de la marge au compteur et que de nouvelles questions sont débloquées pour votre principal suspect, mieux vaut tenter les aveux d'abord. Rappelez-vous qu'une fausse accusation coûte -10 points et termine la partie, comme l'explique le guide sur les fausses accusations.

Questions fréquentes

L'arrestation et les aveux s'additionnent-ils ?

Non. L'arrestation vaut +50 et les aveux valent +100, à la place des 50. Viennent s'y ajouter les nouveaux indices de la partie, +5 chacun.

Dois-je presser Accuser après que le suspect a avoué ?

Non. Les aveux terminent la partie d'eux-mêmes et le jeu enchaîne avec l'arrestation, la vidéo du chef, les Points et le classement.

Les aveux comptent-ils si j'écris la question avec mes propres mots ?

Oui, pourvu que votre question demande la même information ou présente la même preuve que la question qui déclenche les aveux.