So holst du das Geständnis in Confessd heraus
Festnahme oder Geständnis: zwei Siege
In Confessd gewinnst du einen Fall auf zwei Wegen. Der erste ist die Festnahme: Du tippst auf Beschuldigen, wählst den Verdächtigen und beantwortest „Was ist dein Beweis?“ mit einem der Indizien, die du gesammelt hast. Ist der Verdächtige der Täter und trägt der Beweis die Anklage, wird er festgenommen und du bekommst +50 Punkte.
Der zweite Weg ist das Geständnis. Es passiert mitten im Verhör, ohne den Umweg über den Anklage-Bildschirm: Der in die Enge getriebene Täter gibt die Tat zu. Das Geständnis bringt +100 Punkte, doppelt so viel wie die Festnahme. Beide Boni werden nie addiert: Jede Partie endet mit dem einen oder dem anderen.
In beiden Fällen zählen die neuen Indizien, die du in der Partie aufgedeckt hast, weiterhin je +5. Im Bildschirm Wertung siehst du die ganze Rechnung: die Indizien, die Zeile „+50 Festnahme“ oder „+100 Geständnis“ und deine Gesamtsumme.
Das Geständnis beendet die Partie sofort
Wenn die richtige Frage den Täter knackt, ist die Partie genau dort zu Ende. Sobald seine Antwort fertig angezeigt (und vorgelesen, falls die Stimme an ist) wurde, geht das Spiel direkt zur Festnahme mit dem Geständnis-Untertitel, dann zum Video deines zufriedenen Chefs, zur Wertung und zur Rangliste.
Du musst danach keinen Knopf drücken: Das Geständnis ist bereits der Sieg. Und es zählt genauso, ob du es mit einer vorbereiteten Frage erreicht hast oder mit eigenen Worten, solange deine Frage dasselbe verlangt wie die Frage, die das Geständnis auslöst.

So kommst du dorthin
Das Geständnis kommt nicht gleich zu Beginn. Die stärksten Fragen bleiben gesperrt, bis du die Indizien aufgedeckt hast, die sie brauchen, und erscheinen erst in der Liste, wenn der Weg dorthin geschafft ist. Der erste Schritt ist also immer, Indizien zu sammeln: mit allen drei Verdächtigen sprechen, vergleichen, was jeder gesagt hat, und bei Bedarf ein Gutachten anfordern.
Behalte die Liste der vorbereiteten Fragen nach jedem neuen Indiz im Auge. Eine Frage, die den Verdächtigen mit einem Beweis konfrontiert, ist meist die, die den Druck steigen lässt. Das Gesicht hilft: Ein erschütterter Verdächtiger ist nah an der Grenze, aber auch Unschuldige brechen zusammen, wenn ein Geheimnis auffliegt. Das Gesicht allein beweist also nichts.
Achte auch auf den Zähler. Jeder Fall hat eine Obergrenze an Fragen, und wer alles für lockeres Geplauder verbraucht, hat für die letzte Konfrontation keine Luft mehr. Sind die Fragen aufgebraucht, bietet die Solo-Partie noch 2 weitere für 10 Münzen an, nur einmal; danach bleibt nur noch die Anklage, die +50 bringt.
Wann du lieber beschuldigst, statt weiterzubohren
Hast du schon ein Indiz, das auf jemanden zeigt, und nur noch wenige Fragen übrig, ist Beschuldigen der sichere Zug: +50 garantiert, ohne das Risiko, ohne Fragen dazustehen. Hast du noch Luft im Zähler und neue Fragen für deinen Hauptverdächtigen sind freigeschaltet, lohnt sich zuerst der Versuch auf das Geständnis. Denk daran: Eine falsche Anklage kostet -10 Punkte und beendet die Partie, wie der Guide zur falschen Anklage erklärt.
Häufige Fragen
Werden Festnahme und Geständnis zusammen gezählt?
Nein. Die Festnahme bringt +50, das Geständnis +100, und zwar anstelle der 50. Dazu kommen die neuen Indizien der Partie, je +5.
Muss ich nach dem Geständnis noch auf Beschuldigen tippen?
Nein. Das Geständnis beendet die Partie von selbst, und das Spiel geht weiter zur Festnahme, zum Video des Chefs, zur Wertung und zur Rangliste.
Zählt das Geständnis auch, wenn ich die Frage in eigenen Worten schreibe?
Ja, solange deine Frage dieselbe Information verlangt oder denselben Beweis vorlegt wie die Frage, die das Geständnis auslöst.