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Cómo arrancar la confesión en Confessd

Arresto o confesión: las dos victorias

En Confessd ganas un caso de dos maneras. La primera es el arresto: tocas Acusar, eliges al sospechoso y respondes a "¿Cuál es tu prueba?" con uno de los indicios que has reunido. Si el sospechoso es el culpable y la prueba sostiene la acusación, va preso y ganas +50 puntos.

La segunda es la confesión. Ocurre dentro del interrogatorio, sin pasar por la pantalla de acusación: el culpable, acorralado, admite el crimen. La confesión vale +100 puntos, el doble que el arresto. Los dos bonus nunca se suman: cada partida termina con uno o con el otro.

En ambos casos, los indicios nuevos que revelaste en la partida siguen valiendo +5 cada uno. En la pantalla de Puntuación ves la cuenta desglosada: los indicios, la línea "+50 arresto" o "+100 confesión" y tu total.

La confesión cierra la partida en el acto

Cuando la pregunta correcta quiebra al culpable, la partida termina ahí mismo. En cuanto su respuesta termina de aparecer (y de narrarse, si la voz está activada), el juego pasa directo al arresto con el subtítulo de confesión, luego al vídeo de tu jefe, satisfecho, a la Puntuación y al ranking.

No hay ningún botón que pulsar después: la confesión ya es la victoria. Y vale igual si llegaste a ella con la pregunta lista o escribiendo con tus palabras, siempre que tu pregunta pida lo mismo que la pregunta que desencadena la confesión.

Interrogatorio con la lista de preguntas listas y el contador de preguntas arriba
Interrogatorio con la lista de preguntas listas y el contador de preguntas arriba

Cómo llegar a ella

La confesión no aparece de buenas a primeras. Las preguntas más fuertes están bloqueadas hasta que revelas los indicios que piden, y solo surgen en la lista cuando has hecho el camino. Por eso el primer paso siempre es reunir indicios: hablar con los tres sospechosos, cruzar lo que dijo cada uno y, cuando tenga sentido, pedir un peritaje.

Vigila la lista de preguntas listas después de cada indicio nuevo. La pregunta que enfrenta al sospechoso con una prueba suele ser la que sube la presión. La cara ayuda: un sospechoso abatido está cerca del límite, pero los inocentes también se derrumban cuando queda expuesto un secreto, así que la cara por sí sola no prueba nada.

Fíjate también en el contador. Cada caso tiene un tope de preguntas, y gastarlo todo en charla suelta puede dejarte sin aliento para el careo final. Cuando se acaban las preguntas, la partida en solitario aún ofrece 2 más por 10 monedas, solo una vez; después de eso solo queda la acusación, que vale +50.

Cuándo conviene acusar en vez de insistir

Si ya tienes un indicio que apunta a alguien y te quedan pocas preguntas, acusar es la jugada segura: +50 garantizados, sin riesgo de quedarte sin preguntas. Si todavía te queda margen en el contador y hay preguntas nuevas desbloqueadas para tu principal sospechoso, vale la pena intentar antes la confesión. Recuerda que acusar mal cuesta -10 puntos y termina la partida, como explica la guía sobre acusar mal.

Preguntas frecuentes

¿El arresto y la confesión suman puntos juntos?

No. El arresto vale +50 y la confesión vale +100, en lugar de los 50. A eso se suman los indicios nuevos de la partida, +5 cada uno.

¿Tengo que pulsar Acusar después de que el sospechoso confiese?

No. La confesión termina la partida sola y el juego sigue al arresto, al vídeo del jefe, a la Puntuación y al ranking.

¿Vale la confesión si escribo la pregunta con mis palabras?

Sí, siempre que tu pregunta pida la misma información o presente la misma prueba que la pregunta que desencadena la confesión.