Confessd
Indietro

Come non sprecare domande in Confessd

Il tetto di domande

Ogni caso di Confessd ha un limite di domande per partita: 12. L'abbonato Detective Senior ne ha 14 per caso quando gioca da solo. Il contatore è in alto nell'interrogatorio, nel formato 3/12 (o 3/14), e diventa rosso quando ne mancano 2.

Il limite vale per tutta la partita, non per ogni sospettato. Chiedere all'uno o all'altro consuma lo stesso saldo. Il conto è semplice: il limite del caso (12), o 14 per l'abbonato in modalità solo, più 2 se compri le domande extra. Nella partita con gli amici vale il tetto del caso per tutti, abbonati o no, e non ci sono domande extra.

Contatore delle domande in alto nella schermata dell'interrogatorio
Contatore delle domande in alto nella schermata dell'interrogatorio

Cosa conta e cosa no

Conta: ogni domanda pronta e ogni domanda scritta da te, anche quando il sospettato svia il discorso. Alcune domande aggressive contano come due; di solito irritano il sospettato, e noterai lo scatto in più nel contatore.

Non conta: le perizie. Chiedere un esame nel Laboratorio non tocca il contatore, costa solo monete. Rileggere le risposte nelle Deposizioni, guardare gli Indizi, aprire "Rivedi il caso" o annotare domande nel Taccuino non consuma niente.

Quando le domande finiscono

Raggiunto il tetto, nessuno risponde più. Le carte dei sospettati si spengono e compaiono l'avviso "Domande finite. È ora di accusare." e il pulsante Accusa. Nella partita in solitaria, subito sotto c'è un secondo pulsante: "+2 domande · 10 monete". Tocca, conferma "Sbloccare altre 2 domande per 10 monete?" e il contatore passa da 12/12 a 12/14 (l'abbonato va da 14 a 16). L'elenco delle domande torna e il pulsante sparisce.

L'acquisto vale una volta per partita: quando le 2 extra finiscono, non resta che accusare con quello che hai negli Indizi. Senza saldo, il gioco ti porta al Negozio. Se arrivi alla fine senza nessun indizio, il pulsante Accusa resta disattivato, quindi assicurarti almeno un indizio presto resta parte del piano. Perdere e ricominciare il caso è una partita nuova, con il contatore azzerato e l'acquisto di nuovo disponibile.

Come far rendere ogni domanda

Comincia ascoltando tutti e tre i sospettati prima di approfondire con uno solo. Le prime risposte mostrano chi ha qualcosa da nascondere e quali domande nuove compaiono.

Dopo ogni nuovo indizio, torna all'elenco delle domande pronte di tutti: gli indizi sbloccano domande che prima erano bloccate, a volte su un altro sospettato. L'elenco viene rimescolato dopo ogni risposta, quindi leggi con calma.

Usa la domanda libera con uno scopo. Una domanda che non corrisponde a niente fa solo sviare il sospettato e ne consuma comunque una. Offendere o accusare senza prove irrita il sospettato e non rivela nulla.

Usa le perizie quando sei bloccato. Rivelano indizi senza consumare domande, e la guida sulle perizie spiega quando valgono le monete.

Infine, non inseguire la confessione fino all'ultima domanda se hai già una prova forte. Accusare con domande in avanzo è meglio che restare senza. Le 2 domande extra sono una boccata d'aria, non un piano: conta sul tetto del caso.

Domande frequenti

Quante domande ho per ogni caso?

12 per partita, sommando le domande fatte a tutti i sospettati. L'abbonato Detective Senior ne ha 14 in modalità solo. Quando finiscono, nella partita in solitaria puoi comprarne altre 2 per 10 monete, una volta per partita.

Una perizia consuma una domanda?

No. La perizia costa monete e non tocca il contatore delle domande.

Cosa succede se sbaglio l'accusa dopo aver usato tutte le domande?

La partita finisce con una sconfitta (-10 punti) e ricominci lo stesso caso con il contatore azzerato.