Cómo no desperdiciar preguntas en Confessd
El tope de preguntas
Todo caso de Confessd tiene un límite de preguntas por partida: 12. El suscriptor Detective Sénior tiene 14 por caso cuando juega solo. El contador está arriba en el interrogatorio, con el formato 3/12 (o 3/14), y se pone rojo cuando faltan 2.
El límite es de la partida entera, no de cada sospechoso. Preguntarle a uno o a otro gasta del mismo saldo. La cuenta del tope es sencilla: el límite del caso (12), o 14 para el suscriptor en modo solo, más 2 si compras las preguntas extra. En la partida con amigos vale el tope del caso para todos, suscriptor o no, y no hay preguntas extra.

Qué cuenta y qué no
Cuenta: toda pregunta lista y toda pregunta que escribes, aunque el sospechoso se vaya por las ramas. Algunas preguntas agresivas cuentan como dos; suelen dejar al sospechoso irritado, y notas el descuento extra en el contador.
No cuentan: los peritajes. Pedir un examen en el Laboratorio no toca el contador, solo cuesta monedas. Releer las respuestas en Declaraciones, ver los Indicios, abrir "Repasar el caso" o anotar preguntas en la Libreta tampoco gasta nada.
Cuando se acaban las preguntas
Al llegar al tope, nadie responde más. Las cartas de los sospechosos se apagan y aparecen el aviso "Se acabaron las preguntas. Hora de acusar." y el botón Acusar. En la partida en solitario, justo debajo hay un segundo botón: "Quiero +2 preguntas · 10 monedas". Tócalo, confirma "¿Desbloquear 2 preguntas más por 10 monedas?" y el contador pasa de 12/12 a 12/14 (el suscriptor va de 14 a 16). La lista de preguntas vuelve y el botón desaparece.
La compra vale una vez por partida: cuando se acaban las 2 extra, solo queda acusar con lo que tienes en Indicios. Sin saldo, el juego te lleva a la Tienda. Si llegas al final sin ningún indicio, el botón Acusar queda desactivado, así que asegurarte al menos un indicio pronto sigue siendo parte del plan. Perder y empezar de nuevo el caso es una partida nueva, con el contador a cero y la compra disponible otra vez.
Cómo sacarle partido a cada pregunta
Empieza escuchando a los tres sospechosos antes de profundizar con uno solo. Las primeras respuestas muestran quién tiene algo que esconder y qué preguntas nuevas aparecen.
Después de cada indicio nuevo, vuelve a la lista de preguntas listas de todos: los indicios desbloquean preguntas que antes estaban cerradas, a veces en otro sospechoso. La lista se baraja con cada respuesta, así que léela con calma.
Usa la pregunta libre con intención. Una pregunta que no coincide con nada solo hace que el sospechoso se vaya por las ramas y encima gasta una. Insultar o acusar sin pruebas deja al sospechoso irritado y no revela nada.
Usa los peritajes cuando te atasques. Revelan indicios sin gastar preguntas, y la guía de peritajes explica cuándo valen las monedas.
Por último, no persigas la confesión hasta la última pregunta si ya tienes una prueba sólida. Acusar con preguntas de sobra es mejor que quedarte sin ninguna. Las 2 preguntas extra son un respiro, no un plan: cuenta con el tope del caso.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas preguntas tengo por caso?
12 por partida, sumando las preguntas hechas a todos los sospechosos. El suscriptor Detective Sénior tiene 14 en modo solo. Cuando se acaban, en la partida en solitario, puedes comprar 2 más por 10 monedas, una vez por partida.
¿Un peritaje gasta una pregunta?
No. El peritaje cuesta monedas y no toca el contador de preguntas.
¿Qué pasa si fallo la acusación después de usar todas las preguntas?
La partida termina en derrota (-10 puntos) y vuelves a empezar el mismo caso con el contador a cero.