Confessd
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So verschwendest du keine Fragen in Confessd

Die Obergrenze

Jeder Fall in Confessd hat ein Limit an Fragen pro Partie: 12. Der Abonnent Senior-Detektiv hat 14 pro Fall, wenn er allein spielt. Der Zähler steht oben im Verhör, im Format 3/12 (oder 3/14), und wird rot, wenn nur noch 2 übrig sind.

Das Limit gilt für die ganze Partie, nicht für jeden Verdächtigen einzeln. Ob du den einen oder den anderen fragst, es kommt aus demselben Vorrat. Die Rechnung ist einfach: das Limit des Falls (12), oder 14 für den Abonnenten im Solomodus, plus 2, wenn du die Zusatzfragen kaufst. In der Partie mit Freunden gilt das Limit des Falls für alle, mit oder ohne Abo, und es gibt keine Zusatzfragen.

Fragenzähler oben im Verhör-Bildschirm
Fragenzähler oben im Verhör-Bildschirm

Was zählt und was nicht

Es zählt: jede vorbereitete Frage und jede von dir geschriebene Frage, auch wenn der Verdächtige nur ausweicht. Manche aggressive Fragen zählen doppelt; sie machen den Verdächtigen oft gereizt, und den Mehrverbrauch siehst du im Zähler.

Es zählt nicht: die Gutachten. Eine Untersuchung im Labor bewegt den Zähler nicht, sie kostet nur Münzen. Auch Aussagen nachlesen, die Indizien ansehen, „Fall nachlesen“ öffnen oder Fragen in den Notizen festhalten kostet nichts.

Wenn die Fragen aufgebraucht sind

Am Limit antwortet niemand mehr. Die Karten der Verdächtigen sind abgedunkelt, und es erscheinen die Meldung „Keine Fragen mehr. Zeit, jemanden zu beschuldigen.“ und der Knopf Beschuldigen. In der Solo-Partie folgt direkt darunter ein zweiter Knopf: „+2 Fragen · 10 Münzen“. Tippe darauf, bestätige „2 weitere Fragen für 10 Münzen freischalten?“, und der Zähler springt von 12/12 auf 12/14 (der Abonnent geht von 14 auf 16). Die Liste der Fragen kommt zurück, und der Knopf verschwindet.

Der Kauf gilt einmal pro Partie: Sind die 2 zusätzlichen Fragen verbraucht, bleibt nur noch, mit den Indizien zu beschuldigen. Fehlt das Guthaben, führt dich das Spiel zum Shop. Kommst du ganz ohne Indiz ans Ende, ist der Knopf Beschuldigen deaktiviert; deshalb gehört es zum Plan, früh mindestens ein Indiz zu sichern. Wer verliert und den Fall neu startet, beginnt eine neue Partie mit zurückgesetztem Zähler und wieder verfügbarem Kauf.

So bringt jede Frage etwas

Hör zuerst alle drei Verdächtigen an, bevor du bei einem tiefer bohrst. Die ersten Antworten zeigen, wer etwas zu verbergen hat und welche neuen Fragen auftauchen.

Geh nach jedem neuen Indiz die Liste der vorbereiteten Fragen aller Verdächtigen noch einmal durch: Indizien schalten Fragen frei, die vorher gesperrt waren, manchmal bei einem anderen Verdächtigen. Die Liste wird nach jeder Antwort neu gemischt, lies also in Ruhe.

Setze die freie Frage mit Absicht ein. Eine Frage, die zu nichts passt, lässt den Verdächtigen nur ausweichen und kostet trotzdem eine. Beleidigen oder beschuldigen ohne Beweis macht ihn gereizt und deckt nichts auf.

Nutze die Gutachten, wenn du feststeckst. Sie decken Indizien auf, ohne Fragen zu kosten, und der Guide zu den Gutachten erklärt, wann sich die Münzen lohnen.

Und jage das Geständnis nicht bis zur letzten Frage, wenn du schon einen starken Beweis hast. Mit übrigen Fragen zu beschuldigen ist besser, als ohne eine einzige dazustehen. Die 2 Zusatzfragen sind eine Atempause, kein Plan: Rechne mit dem Limit des Falls.

Häufige Fragen

Wie viele Fragen habe ich pro Fall?

12 pro Partie, alle Fragen an alle Verdächtigen zusammengerechnet. Der Abonnent Senior-Detektiv hat im Solomodus 14. Sind sie aufgebraucht, kannst du in der Solo-Partie 2 weitere für 10 Münzen kaufen, einmal pro Partie.

Kostet ein Gutachten eine Frage?

Nein. Ein Gutachten kostet Münzen und bewegt den Fragenzähler nicht.

Was passiert, wenn ich nach allen Fragen falsch beschuldige?

Die Partie endet als Niederlage (-10 Punkte), und du startest denselben Fall neu, mit zurückgesetztem Zähler.