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Como não desperdiçar perguntas no Confessd

O teto de perguntas

Todo caso do Confessd tem um limite de perguntas por partida: 12. O assinante Detetive Sênior tem 14 por caso quando joga sozinho. O contador fica no topo do interrogatório, no formato 3/12 (ou 3/14), e fica vermelho quando faltam 2.

O limite é da partida inteira, não de cada suspeito. Perguntar para um ou para outro gasta do mesmo saldo. A conta do teto é simples: o limite do caso (12), ou 14 para o assinante no modo solo, mais 2 se você comprar as perguntas extras. Na partida com amigos vale o teto do caso para todos, assinante ou não, e não há perguntas extras.

Contador de perguntas no topo da tela de interrogatório
Contador de perguntas no topo da tela de interrogatório

O que conta e o que não conta

Conta: toda pergunta pronta e toda pergunta escrita por você, mesmo quando o suspeito desconversa. Algumas perguntas agressivas contam como duas; elas costumam deixar o suspeito irritado, e você percebe o desconto a mais no contador.

Não conta: as perícias. Pedir um exame no Laboratório não mexe no contador, só custa moedas. Reler as falas em Depoimentos, ver os Indícios, abrir "Rever o caso" ou anotar perguntas no Caderno também não gasta nada.

Quando as perguntas acabam

Ao chegar no teto, ninguém responde mais. As cartas dos suspeitos ficam apagadas e aparecem o aviso "Acabaram as perguntas. Hora de acusar." e o botão Acusar. Na partida solo, logo abaixo vem um segundo botão: "Quero +2 perguntas · 10 moedas". Toque, confirme "Liberar mais 2 perguntas por 10 moedas?" e o contador passa de 12/12 para 12/14 (o assinante vai de 14 para 16). A lista de perguntas volta e o botão some.

A compra vale uma vez por partida: quando as 2 extras acabam, sobra só acusar com o que está nos Indícios. Sem saldo, o jogo leva você à Loja. Se você chegar ao fim sem nenhum indício, o botão Acusar fica desligado, então garantir pelo menos um indício cedo continua sendo parte do plano. Perder e recomeçar o caso é partida nova, com o contador zerado e a compra disponível de novo.

Como fazer cada pergunta render

Comece ouvindo os três suspeitos antes de aprofundar com um só. As primeiras respostas mostram quem tem algo a esconder e quais perguntas novas aparecem.

Depois de cada indício novo, volte à lista de perguntas prontas de todos: indícios liberam perguntas que antes estavam travadas, às vezes em outro suspeito. A lista é embaralhada a cada resposta, então leia com calma.

Use a pergunta livre com intenção. Pergunta que não bate com nada só faz o suspeito desconversar e ainda gasta uma. Ofender ou acusar sem prova deixa o suspeito irritado e não revela nada.

Use as perícias quando estiver travado. Elas revelam indícios sem gastar perguntas, e o guia de perícias explica quando valem as moedas.

Por fim, não persiga a confissão até a última pergunta se já tem uma prova forte. Acusar com perguntas sobrando é melhor do que ficar sem nenhuma. As 2 perguntas extras são um respiro, não um plano: conte com o teto do caso.

Perguntas frequentes

Quantas perguntas eu tenho por caso?

12 por partida, somando as perguntas feitas a todos os suspeitos. O assinante Detetive Sênior tem 14 no modo solo. Quando elas acabam, na partida solo, dá para comprar mais 2 por 10 moedas, uma vez por partida.

Perícia gasta pergunta?

Não. A perícia custa moedas e não mexe no contador de perguntas.

O que acontece se eu errar a acusação depois de usar todas as perguntas?

A partida termina como derrota (-10 pontos) e você recomeça o mesmo caso com o contador zerado.