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Inspirado em caso real

O Grande Roubo do Trem Postal

Buckinghamshire, Inglaterra, 1963

Este caso é uma obra de ficção. Os personagens, nomes, lugares e acontecimentos do jogo não retratam pessoas reais. O relato abaixo é um resumo factual, com fontes públicas, do caso que serviu de inspiração.

Pouco depois das 3h de 8 de agosto de 1963, o trem postal noturno que ia de Glasgow para Londres parou num sinal vermelho em Sears Crossing, no condado de Buckinghamshire. A quadrilha tinha coberto a luz verde do sinal com uma luva e acendido a vermelha com uma bateria. O maquinista foi golpeado na cabeça, e o vagão de valores foi levado até a ponte de Bridego, onde os ladrões passaram os sacos de dinheiro para um caminhão.

Foram levados 120 sacos, com cerca de 2,6 milhões de libras em notas usadas, a maior parte nunca recuperada. O plano dependia de informações de alguém de dentro do serviço postal, cuja identidade nunca foi confirmada. A quadrilha se escondeu na fazenda Leatherslade, a uns 43 quilômetros dali; denunciada por um vaqueiro da região, a fazenda revelou digitais num tabuleiro de Monopoly, usado com dinheiro de verdade, e num frasco de ketchup. Em 1964, vários dos principais ladrões foram condenados a 30 anos de prisão, e dois deles fugiram da cadeia nos anos seguintes.

Fontes

No jogo

Sinal Vermelho

Interior da Inglaterra, agosto de 1963, quinta-feira, 3h05. O trem postal noturno que desce do norte para Londres parou num sinal vermelho no meio do campo, na Passagem do Moinho.

O jogo toma emprestado o sinal adulterado com uma luva, o trem postal parado no meio do campo e o informante que sabia o que ia no vagão de valores. Personagens, detalhes da investigação e desfecho são ficção.