Il rapimento di Frank Sinatra Jr.
Lago Tahoe, Stati Uniti, 1963
Questo caso è un'opera di fantasia. I personaggi, i nomi, i luoghi e gli eventi del gioco non ritraggono persone reali. Il racconto qui sotto è un riassunto dei fatti, basato su fonti pubbliche, del caso che ha fatto da ispirazione.
La sera dell'8 dicembre 1963, due settimane dopo l'assassinio di John F. Kennedy, Frank Sinatra Jr., cantante di 19 anni e figlio di Frank Sinatra, riposava con un amico all'Harrah's Club Lodge, a Lake Tahoe, al confine tra California e Nevada. Verso le 21:00 Barry Keenan bussò alla porta fingendo di portare una consegna; lui e Joe Amsler, entrambi di 23 anni, entrarono, legarono l'amico con del nastro adesivo, bendarono il ragazzo e uscirono da una porta laterale. L'amico si liberò e diede l'allarme; i rapitori vennero persino fermati a un posto di blocco della polizia, ma passarono bluffando e proseguirono verso un nascondiglio vicino a Los Angeles.
Un terzo complice, John Irwin, tenne i contatti con il padre, che pagò un riscatto di 240.000 dollari. L'FBI fotografò le banconote e fece la consegna nella notte dell'11 dicembre, tra due scuolabus a Sepulveda, in California. Mentre gli altri due andavano a prendere il denaro, Irwin, nervoso, liberò l'ostaggio, che camminò fino a Bel Air e fu portato a casa della madre nel bagagliaio dell'auto di una guardia, per sfuggire alla stampa. Poco dopo Irwin raccontò tutto al fratello, che chiamò l'FBI; Keenan e Amsler furono arrestati poche ore dopo, e quasi tutto il riscatto fu recuperato.
Fonti
Nel gioco

Fiori in camerino
Crystal Bay, sponda nord del lago Tahoe, martedì 10 dicembre 1963, ore 23:00. Nell'ufficio della direzione del Pinecrest Lodge il telefono non smette di squillare e nessuno ha il coraggio di rispondere.
Al processo la difesa sostenne che lo stesso Sinatra Jr. aveva organizzato il rapimento come trovata pubblicitaria, ma l'FBI aveva prove del contrario, tra cui una lettera di confessione che Keenan aveva scritto prima e custodito in una cassaforte. I tre furono condannati. Il gioco prende in prestito il rapimento nel camerino di un hotel-casinò in riva al lago, l'amico legato con il nastro e la prova scritta custodita in una cassaforte. Il complice interno, i personaggi e l'epilogo sono invenzione.