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Inspiriert von einem echten Fall

Die Entführung von Frank Sinatra Jr.

Lake Tahoe, Vereinigte Staaten, 1963

Dieser Fall ist ein fiktives Werk. Die Figuren, Namen, Orte und Ereignisse des Spiels stellen keine realen Personen dar. Der folgende Bericht ist eine sachliche Zusammenfassung des Falls, der als Inspiration diente, auf Grundlage öffentlicher Quellen.

Am Abend des 8. Dezember 1963, zwei Wochen nach der Ermordung von John F. Kennedy, ruhte sich Frank Sinatra Jr., ein 19-jähriger Sänger und Sohn von Frank Sinatra, mit einem Freund in der Harrah's Club Lodge am Lake Tahoe an der Grenze zwischen Kalifornien und Nevada aus. Gegen 21 Uhr klopfte Barry Keenan an die Tür und gab vor, eine Lieferung zu bringen; er und Joe Amsler, beide 23 Jahre alt, traten ein, fesselten den Freund mit Klebeband, verbanden dem jungen Mann die Augen und verließen das Zimmer durch eine Seitentür. Der Freund befreite sich und schlug Alarm; die Entführer wurden sogar an einer Polizeisperre angehalten, kamen aber mit einem Bluff durch und fuhren zu einem Versteck bei Los Angeles.

Ein dritter Komplize, John Irwin, übernahm die Kontakte zum Vater, der ein Lösegeld von 240.000 Dollar zahlte. Das FBI fotografierte die Scheine und führte die Übergabe in der Nacht zum 11. Dezember zwischen zwei Schulbussen in Sepulveda, Kalifornien, durch. Während die beiden anderen das Geld abholten, ließ der nervöse Irwin die Geisel frei, die bis nach Bel Air lief und, um der Presse zu entgehen, im Kofferraum des Wagens eines Wachmanns zum Haus der Mutter gebracht wurde. Kurz darauf erzählte Irwin alles seinem Bruder, der das FBI rief; Keenan und Amsler wurden Stunden später festgenommen, und fast das gesamte Lösegeld wurde sichergestellt.

Quellen

Im Spiel

Blumen in der Garderobe

Crystal Bay, Nordufer des Lake Tahoe, Dienstag, 10. Dezember 1963, 23:00 Uhr. Im Büro der Hotelleitung der Pinecrest Lodge hört das Telefon nicht auf zu klingeln, und niemand traut sich, abzunehmen.

Im Prozess behauptete die Verteidigung, Sinatra Jr. selbst habe die Entführung als Publicity-Coup inszeniert, doch das FBI hatte Beweise für das Gegenteil, darunter einen Geständnisbrief, den Keenan zuvor geschrieben und in einem Tresor verwahrt hatte. Alle drei wurden verurteilt. Das Spiel übernimmt die Entführung in der Garderobe eines Hotelcasinos am See, den mit Klebeband gefesselten Freund und den schriftlichen Beweis im Tresor. Der Komplize von innen, die Figuren und der Ausgang sind erfunden.