El secuestro de Frank Sinatra Jr.
Lago Tahoe, Estados Unidos, 1963
Este caso es una obra de ficción. Los personajes, nombres, lugares y acontecimientos del juego no retratan a personas reales. El relato de abajo es un resumen factual, con fuentes públicas, del caso que sirvió de inspiración.
La noche del 8 de diciembre de 1963, dos semanas después del asesinato de John F. Kennedy, Frank Sinatra Jr., cantante de 19 años e hijo de Frank Sinatra, descansaba con un amigo en el Harrah's Club Lodge, en Lake Tahoe, en la frontera entre California y Nevada. Hacia las 21:00, Barry Keenan llamó a la puerta fingiendo traer una entrega; él y Joe Amsler, ambos de 23 años, entraron, ataron al amigo con cinta adhesiva, vendaron los ojos al joven y salieron por una puerta lateral. El amigo se soltó y dio la alarma; los secuestradores llegaron a ser detenidos en un control policial, pero salieron del paso a base de engaños y siguieron hacia un escondite cerca de Los Ángeles.
Un tercer cómplice, John Irwin, se encargó de los contactos con el padre, que pagó un rescate de 240.000 dólares. El FBI fotografió los billetes e hizo la entrega en la madrugada del 11 de diciembre, entre dos autobuses escolares en Sepulveda, California. Mientras los otros dos iban a buscar el dinero, Irwin, nervioso, soltó al rehén, que caminó hasta Bel Air y fue llevado a casa de su madre en el maletero del coche de un vigilante, para escapar de la prensa. Poco después, Irwin se lo contó todo a su hermano, que llamó al FBI; Keenan y Amsler fueron detenidos horas más tarde, y casi todo el rescate fue recuperado.
Fuentes
En el juego

Flores en el camerino
Crystal Bay, orilla norte del lago Tahoe, martes 10 de diciembre de 1963, 23:00. En la oficina de la gerencia del Pinecrest Lodge, el teléfono no para y nadie tiene el valor de contestar.
En el juicio, la defensa alegó que el propio Sinatra Jr. había montado el secuestro como golpe publicitario, pero el FBI tenía pruebas de lo contrario, entre ellas una carta de confesión que Keenan había escrito antes y guardado en una caja fuerte. Los tres fueron condenados. El juego toma prestado el secuestro en el camerino de un hotel-casino a orillas del lago, el amigo atado con cinta y la prueba escrita guardada en una caja fuerte. El cómplice de dentro, los personajes y el desenlace son ficción.