A startup do Vale do Silício que prometia centenas de exames com uma gota de sangue
Palo Alto, Califórnia, Estados Unidos, 2003 a 2018
Este caso é uma obra de ficção. Os personagens, nomes, lugares e acontecimentos do jogo não retratam pessoas reais. O relato abaixo é um resumo factual, com fontes públicas, do caso que serviu de inspiração.
Em 2003, uma estudante de 19 anos largou a universidade e fundou uma empresa de exames de sangue que dizia poder fazer testes rápidos e precisos com poucas gotas tiradas da ponta do dedo, num aparelho próprio. A empresa levantou mais de 700 milhões de dólares de investidores, chegou a ser avaliada em cerca de 9 bilhões entre 2013 e 2014 e, a partir de 2013, levou a coleta a mais de 40 lojas de uma grande rede de farmácias, sobretudo no Arizona.
Em outubro de 2015, uma reportagem do The Wall Street Journal, apoiada em fontes de dentro do laboratório, revelou que a maior parte dos exames rodava em analisadores comerciais comuns, com amostras pequenas diluídas por protocolos não validados, e que os resultados do aparelho da empresa podiam ser imprecisos. Em janeiro de 2016, o órgão federal que fiscaliza laboratórios apontou risco imediato à segurança dos pacientes; a empresa anulou dois anos de resultados do aparelho, a rede de farmácias rompeu a parceria e processou a empresa, e o Arizona obteve a devolução de 4,65 milhões de dólares aos moradores do estado.
Fontes
No jogo

Uma Gota Só
Palo Alto, Califórnia, sexta-feira, 8h. A Aurevia, startup avaliada em bilhões, promete 200 exames com uma única gota de sangue do dedo, numa caixinha branca chamada Prisma.
Em março de 2018, a comissão de valores mobiliários dos Estados Unidos acusou a empresa, a fundadora e o presidente de fraude, e a empresa encerrou as atividades em setembro daquele ano. Em janeiro de 2022, um júri de San Jose condenou a fundadora por fraude contra investidores e a absolveu das acusações de fraude contra pacientes; a pena foi de 11 anos e 3 meses. O sócio foi condenado em todas as acusações e recebeu 12 anos e 11 meses. O jogo toma emprestados o aparelho milagroso, a gota de dedo diluída, os analisadores comerciais escondidos, os resultados errados entregues em farmácias e a fonte de dentro do laboratório. Personagens, a noite antes da inspeção e o desfecho são ficção.